Minggu, 27 November 2011

Microsoft, Simbol Kesuksesan Era Informasi

Inilah perusahaan yang menjadi simbol perubahan dari era industri menjadi era informasi. Perusahaan ini tidak menghasilkan produk semacam otomotif, alat rumah tangga, atau perangkat keras lainnya, yang menjadi tanda era industri. Mereka justru menghasilkan perangkat lunak yang membantu manusia sedunia meningkatkan kualitas hidup di berbagai bidang.


Bill Gates, pemuda yang tak jadi lulus dari Universitas Harvard, adalah orang di balik itu. Ia merupakan penemu perangkat lunak yang mengubah seluruh sendi kehidupan dunia. Gates menamainya Microsoft.


Awalnya Coba-coba


Bill Gates adalah pemuda yang eksentrik, suka coba-coba dan tak mau berdiam diri hanya membaca buku seperti perilaku sebagian mahasiswa. Ia sangat tertarik dengan komputer dan tanpa henti mengutak-atiknya, sampai menemukan software bersama Paul Allen, rekannya sesama mahasiswa. Mereka berdua yakin bahwa software komputer adalah masa depan, sehingga serius mengembangkannya sampai harus drop out dari kampus. Padahal, mereka bukan mahasiswa universitas pinggiran, melainkan salah satu perguruan tinggi terbaik dunia, Harvard University.


Impian mereka mengenai masa depan mengalahkan segalanya. Sejak masih kuliah, keduanya tanpa henti mencoba berbagai cara untuk menemukan software yang mudah digunakan. Sejumlah komunitas komputer mereka sambangi, perusahaan-perusahaan saat itu pun didatangi terkait upaya tersebut. Sampai akhirnya, mereka berhasil membuat sebuah perangkat lunak dasar yang disebut Microsoft BASIC (dasar dari MS-Dos). Itulah cikal bakal lahirnya Microsoft Corporation pada 1975.


Larang Penggandaan Software


Microsoft berkembang pesat dan menjadi salah satu perusahaan terbesar di dunia, berkat kecerdasan bisnis Bill Gates. Pada awal distribusi softwarenya, Gates melarang penggandaan software produksinya tanpa izin. Hal tersebut termasuk aturan baru pada saat itu, karena sebelumnya konsumen bisa leluasa menggunakan penemuan orang lain untuk keperluannya, tanpa larangan penggandaan tanpa izin. Kebijakan itulah yang memungkinkan Microsoft menjual perangkat lunaknya dalam jumlah besar, sesuai dengan jumlah komputer.


Kerja sama dengan IBM menjadi tonggak kesuksesan Microsoft selanjutnya. IBM yang pada awal 1970-an merupakan perusahaan produsen komputer personal terbesar dunia, memilih software buatan Microsoft sebagai perangkat lunak tunggal dalam komputernya. Tentu saja kerja sama tersebut melonjakkan penjualan Microsoft. Dalam jangka waktu satu dekade, perusahaan ini meningkat omzetnya berkali-kali lipat. Apalagi, sejumlah perusahaan komputer lainnya, juga bekerja sama dengan Microsoft. Sampai sekarang, tak ada produsen komputer di seluruh dunia yang tidak bekerja sama dengan Microsoft.


Menjadi Perusahaan Terbesar


Saat ini, Microsoft menjadi salah satu perusahaan informasi terbesar di dunia. Hal ini menandakan berkuasanya perusahaan-perusahaan teknologi informasi di era informasi. Jumlah cabangnya terus meningkat di lebih dari 100 negara, dengan jumlah karyawan lebih dari 50 ribu orang. Perangkat lunaknya menyebar ke seantero bumi dan nyaris tanpa pesaing. Produk paling terkenalnya, yaitu Windows, hampir dipastikan menjadi software wajib dalam setiap komputer. Sejumlah produsen lain sempat mencoba bersaing tapi gagal, termasuk software terbuka (gratis) linux, yang perkembangannya tetap tak mampu menyaingi Microsoft.


Bukti kebesaran Microsoft terlihat dari kiprah pendirinya, Bill Gates. Ialah manusia paling kaya di dunia dengan harta kekayaan di atas US $50 miliar, sejak 1996 sampai sekarang. Gates menjadi simbol keberhasilan manusia yang menjadikan informasi sebagai komoditas utama. Cerdas, terampil, kreatif, inovatif, dan kaya raya. Lebih hebat lagi, pemilik Microsoft ini juga sangat dermawan. Jangan heran jika Microsoft akan terus tumbuh dan tetap menjadi penguasa perangkat lunak komputer dunia.


View the original article here

Rabu, 23 November 2011

Sistem Informasi Dunia

Sistem Informasi Dunia merupakan sebuah sistem berbasis komputer yang memungkinkan sebuah perusahaan multinasional untuk menyelaraskan kegiatan perusahaan induk dengan kegiatan perusahaan cabangnya yang secara geografis tersebar di berbagai penjuru dunia dan setiap kantor cabang terkait mempunyai tujuan, kebijakan, dan tata cara sendiri yang unik.


Sejarah


Selama 1980-an dan awal 1990-an, banyak perusahaan multinasional yang telah menyelesaikan pembangunan sistem informasi global (GIS/Global Information System), tapi masih ada beberapa hal lain yang harus diselesaikan untuk menyempurnakan sistem pengelolaan informasi berbasis komputer yang mendunia ini.


Pada era 2000-an, sekitar 2000 perusahaan multinasional akan didorong untuk memperbaiki aplikasi sistem informasi dan bentukan arsitektur sistem ini. Sistem ini awalnya dirancang untuk mendukung operasi yang tersentralisasi maupun tidak tersentralisasi akan ditingkatkan agar perusahaan induk dan cabangnya mampu beroperasi sebagai sebuah koordinat dalam suatu sistem yang terintegrasi.


Hal yang perlu ditingkatkan dan diintegrasikan secara utuh dalam pematangan sistem informasi dunia, yaitu peranan sistem informasi berbasis komputer (Computer Based Information System/ CBIS).


Subsistem Pengembangan Sistem Informasi Dunia


1. Sistem Informasi Akuntansi


Subsistem ini berkaitan dengan pengelolaan keuangan perusahaan menjadi jauh lebih mudah dan sederhana dengan penggunaan sistem komputer.


2. Sistem Informasi Manajemen


Sistem informasi manajemen bertanggung jawab dalam menyediakan informasi untuk seluruh manajer perusahaan dalam bentuk laporan berkala, laporan khusus, dan output dalam bentuk matematika.


3. Sistem Pendukung Keputusan


Sistem ini memungkinkan pembuatan keluaran (output) untuk masalah khusus yang berkenaan dengan kualitas. Misalnya, seorang pengawas kualitas produksi perusahaan dapat memperbaiki basis data untuk tampilan biaya perbaikan produk yang disebabkan pengembalian dari pelanggan.


4. Sistem Otomatisasi Perkantoran


Sistem otomatisasi perkantoran (SOP) menyediakan prasarana telekomunikasi untuk orang-orang di dalam perusahaan untuk berkomunikasi di lingkungan internal dengan para penyalur dan para pelanggan di lingkungan perusahaan.


5. Sistem Ahli


Sebuah perusahaan bisa menggunakan kecerdasan buatan (artificial intelligent) untuk meraih suatu pengetahuan dan menjadi ahli dalam pengetahuan tersebut. Selain itu, untuk lebih mencakapkan para pegawai pada bentuk sistem informasi. Fungsi sistem ahli dinamakan sebagai konsultan, sedangkan kegiatannya disebut konsultasi.


Level dan Strategi Penerapan Sistem informasi Dunia


Strategi penerapan sistem informasi dunia pada berbagai level perusahaan multinasional telah dikembangkan menjadi empat klasifikasi yang telah diterima luas. Berikut ini klasifikasinya.


Strategi Multinasional


Strategi multinasional merupakan strategi paling tua, yang telah diterapkan oleh berbagi perusahaan Eropa sebelum Perang Dunia II. Strategi “lepas tangan” yang dipakai oleh perusahaan induk mengizinkan cabang-cabangnya untuk mengembangkan produk dan mempraktikannya secara mandiri di wilayah operasi cabang tersebut. Sistem informasi yang dipakai memudahkan desentralisasi pembuatan keputusan dan terdiri atas basis data serta proses yang berdiri sendiri.


Strategi Dunia Global


Strategi ini membatasi kendali berada di bawah perusahaan induk. Produk yang akan dipasarkan di seluruh dunia dibuat secara terpusat dan dikirimkan ke cabang-cabangnya. Aliran produk dan informasi antara perusahaan induk dan cabangnya bergerak dalam satu arah menuju cabang. Sistem informasi dari strategi ini menempati kapasitas terbesar di lokasi induk dan menonjolkan sentralisasi pada basis data dan proses.


Strategi Internasional


Strategi internasional merupakan perpaduan kendali sentralisasi dari strategi dunia global dan kendali desentralisasi dari strategi multinasional. Dalam penerapan sistem ini, manajemen pada perusahaan induk lebih mengetahui dan terampil dalam memasuki pasaran dunianya.


Strategi Antarnegara


Strategi ini cukup terkenal pada era 1980-an. Perusahaan induk dan seluruh cabang bekerja sama dalam merumuskan strategi, mengoperasikan kebijakan, dan mengkoordinasi logistik untuk menempatkan produk pada pasaran yang tepat.


Perusahaan yang menerapkan strategi ini melakukan penggabungan pada sistem informasinya dengan mengikuti standar yang digunakan secara internasional bersamaan dengan rancangan sistem informasi pada umumnya.


View the original article here

Minggu, 20 November 2011

Kronologis Sejarah Search Engine

Adakah yang tahu awal sejarah search engine? Daripada menunggu seseorang menjawabnya, alangkah lebih baik jika kita mulai mencari tahu sejarah search engine melalui sumber terpercaya, yakni internet. Ya, sejarah search engine sejak pertama kali kemunculannya hingga saat ini telah beberapa kali mengalami perkembangan yang signifikan.


Namun, sebelum membahas lebih jauh tentang perkembangan sejarah search engine, penulis akan mengulas sedikit tentang apa dan untuk apa search engine itu. Penulis tidak ingin meloncat terlalu jauh dengan langsung membahas sejarah search engine sementara masih ada pembaca yang belum mengenal apa itu search engine.


Perhatikan ilustrasi berikut. Pergi ke perpustakaan, mencari buku lewat katalog, dan menemukannya di rak buku. Terdengar kuno, bukan? Ya, saat ini untuk menemukan informasi kita tidak perlu pergi ke perpustakaan atau membeli koran setiap pagi. Kini, informasi ada kapan saja di internet.


Namun, tentu akan sangat merepotkan bila harus menemukan informasi yang kita mau dengan cara merincinya satu-satu. Untuk melakukan pencarian informasi, internet memiliki alat canggih bernama search engine alias Mesin Pencari. Alat ini telah mengubah cara manusia untuk mencari informasi ke arah yang lebih sederhana, mudah, dan cepat.


Meskipun dalam tingkatan ilmiah tertentu informasi harus tetap berdasarkan buku, tetapi kebanyakan informasi yang kita mau bisa didapatkan di internet. Kapan pun, di mana pun, asalkan memiliki koneksi internet, Anda bisa mencari informasi apa pun.


Ribet? Tentu saja tidak, dengan bantuan search engine, Anda hanya perlu mengetikan satu atau beberapa kata kunci saja yang berkaitan dengan informasi yang dibutuhkan. Setelah itu, search engine akan mencarikannya sekaligus menampilkannya ke hadapan Anda. Sumber informasi itu bagaimana? Tenang, sumber informasi yang ditemukan search engine bukan hanya dari satu sumber saja, melainkan dari ratusan sumber.


Sudah mulai paham, bukan? Saat ini, masyarakat dunia tahu bahwa search engine atau mesin pencari terbesar dan paling banyak digunakan di dunia adalah Google. Akan tetapi, perusahaan raksasa itu bukanlah yang pertama. Pertanyaannya, kapan sejarah mesin pencari dimulai? Siapa yang memulai? Berikut ini penulis akan menghadirkan kronologis sejarah search engine secara lengkap kepada Anda. Simak.


Kronologis Sejarah Search Engine


Sejarah search engine perlu dikaitkan dengan sejarah internet itu sendiri. Mengapa? Karena tanpa kehadiran internet, mustahil sejarah search engine bisa diruntut. Berikut adalah kronologis sejarah search engine dari tahun ke tahun.


Iri dengan keberhasilan Russia yang mampu pergi ke luar angkasa, presiden Amerika Serikat, Dwight Eisenhower, memerintahkan untuk pembangunan Advanced Research Project Agency (ARPA). Dengan merangkul beberapa universitas, akhirnya mereka menciptakan ARPAnet yang merupakan bapak moyangnya internet zaman modern. Sejarah search engine diawali dengan adanya temuan internet.


Sejarah search engine berlanjut ketika Ted Nelson menciptakan Projek Xanadu dan tiga tahun berikutnya berhasil membuat hiperteks yang berisi hiperlink. Sekarang, kita mengenalnya dengan kata link (tautan).


Perkembangan internet bergerak ke Eropa. Tim Berners-Lee, seorang ilmuwan yang bekerja di CERN, membuat program untuk menyimpan informasi dengan asosiasi acak. Program ini digunakan untuk pribadi dan tidak dipublikasikan.


Sejarah search engine berlanjut ketika Archie dibuat. Dianggap sebagai nenek moyang dari semua mesin pencari yang ada sekarang. Archie dibuat oleh Alan Emtage, seorang mahasiswa universitas McGill asal Barbados. Sebelum ada Archie, orang harus mencari informasi satu per satu. Atau, hanya berinternet bila ada teman yang menyarankan link tertentu untuk dikunjungi.


Dengan bantuan Robert Cailliau, Berners-Lee menulis World Wide Web (www) untuk pertama kalinya. Pertama kali dipublikasikan pada dunia pada musim panas tahun tersebut. Dalam sejarah search engine, www ini nantinya akan menjadi tempat atau sumber informasi yang dikumpulkan search engine.


Sejarah search engine dimulai ketika Aliweb mulai diperkenalkan kepada khalayak. Aliweb merupakan mesin pencari pertama untuk www. Dibuat oleh Martijn Koster. Pemilik situs harus mendaftarkan situs mereka ke Aliweb agar bisa dicari dengan mudah. Gara-gara itu, Aliweb tidak digunakan secara luas.


Yahoo! dibuat oleh Jerry Wang dan David Fillo di rumah mobil mereka. Awalnya, Yahoo! dibuat untuk menandai situs yang telah mereka kunjungi.


Lycos dibuat oleh Dr. Michael Loren Mauldin.


Altavista dibuat oleh Louis Monier dan Michael Burrows.


Excite dibuat oleh Graham Spencer, Joe Kraus, Mark Van Haren, Ryan McIntyre, Ben Lutch, Martin Reinfreid.


Ask Jeeves dibuat oleh Garett Gruener dan David Warthen.


Inktomi dibuat oleh Eric Brewer dan Paul Gauthier.


Di tahun yang sama, Larry Page dan Sergey Brin, mahasiswa Universitas Stanford, mulai membuat BackRub. Konsep baru pembuatan mesin pencari diperkenalkan. Ini merupakan cikal bakal Google yang lahir tahun berikutnya.


Pada tahun ini, Larry Page dan Sergey Brin mengganti nama BackRub menjadi Googol. Namun, dalam presentasinya, presenter memperkenalkannya sebagai Google, nama itulah yang mendunia sekarang.


GoTo.com diperkenalkan sebagai mesin pencari berbayar. Perusahaan harus membayar jika ingin situsnya berada di urutan teratas. Perusahaan itu harus membayar satu dollar kalau ada orang yang mengklik situsnya.


MSN diluncurkan pada akhir tahun. Mesin pencari ini kemudian berganti nama menjadi Windows Live Search pada 2006, dan pada 2008 diganti lagi menjadi Bing.


Terinspirasi GoTo.com, Google membuat AdWords.


Yahoo! masih menggunakan Google untuk melakukan pencarian.


Yahoo! mengakuisisi Inktomi, GoTo, AltaVista, dan AllTheWeb.


Tahun yang sama, Google memperkenalkan AdSense yang memungkinkan pemilik situs memajang iklan. Google akan membayar pada pemilik situs bila ada yang mengklik iklan yang dipajang.


Yahoo! mulai mengaktifkan mesin pencarinya sendiri.


Google mengakuisisi YouTube, sebuah situs yang bisa memutar video, sekaligus mesin pencari video yang paling banyak digunakan saat ini.


Di tahun yang sama, dengan jumlah pencari makin banyak dan sistem yang makin kompleks, makin banyak pula informasi yang tidak diinginkan hadir. Google Sitemap memperbolehkan sebuah situs memasukkan peta situs agar pencarian lebih relevan.


Google mampu mencari 8 miliar situs dan memproses pencarian sampai 70% di seluruh internet. Hal itu membuat Google menjadi situs yang paling banyak diakses di dunia. Tetapi, seiring diperkenalkannya Bing dari Microsoft, mereka bersaing berbagi pasar.


Google Instant mulai diperkenalkan. Dengan sistem barunya, pencarian dimulai saat pencari mengetikkan kata kunci, tanpa perlu menekan enter.


Google Panda akan mulai diperkenalkan ke khalayak ramai. Semua hal yang berkaitan dengan SEO pun akan di9bebankan kepada Google panda ini.


Nah, itulah kronologis sejarah search engine sejak pertama kali diluncurkan hingga kini. Entah sudah berapa banyak manfaat byang diberikan search engine kepada umat manusia. Semoga bermanfaat!


View the original article here

Rabu, 16 November 2011

Pentingnya Penerapan Teknologi Informasi di Sekolah

Beberapa tahun terakhir perkembangan informasi sungguh sangat signifikan, dimulai dari munculnya komputer hingga sekarang sudah dirancang adanya teknologi informasi. Yang tadinya hanya semacam media cetak dan televisi sekarang sudah beralih dengan media yang ada di dunia maya. Hal ini menjadi suatu tantangan tentunya bagi pendidikan di dalam negeri karena kemajuan semakin pesat dan teknologi akan terus berkembang.


Untuk memudahkan dan menunjang kemajuan sekolah maka penerapan teknologi informasi di dunia pendidikan sangatlah penting. Beberapa keuntungan dapat diperoleh bagi pengajar dan para muridnya. Khusus bagi pengajar penggunaan sistem ini bisa menjadi acuan untuk pengajaran.


Guru akan semakin mengupdate informasi baik itu penemuan terbaru, cara pengajaran atau pun seputar pelajaran. Pengajar juga akan ditantang dengan kemajuan seperti ini karena kalau pengajaran yang itu-itu saja tanpa tambahan referensi bisa saja muridnya yang lebih melek informasi dapat lebih pintar dari pada pengajarnya. Sebagai pengajar mau tidak mau harus lebih melek informasi dari pada siswanya. Ini semua akan meningkatkan kualitas guru yang ada di sekolah.


Kedua, ketika hendak melakukan registrasi atau pendaftaran tak harus ribet. Para pendaftar tidak harus antre di sekolah yang dituju karena sudah mempunyai sistem online dengan web tersendiri. Begitu mudah dan efisien tentunya!


Selanjutnya informasi yang ada di sekolah pun bisa diakses langsung melalui web tersebut tanpa harus mendatangi sekolah. Tentunya dengan satu hal keprofesionalan yang mengurus web tersebut.


Manfaat selanjutnya adalah sekolah bisa mempublikasikan tentang absensi murid, guru, dan keuangan kepada publik. Khususnya kepada orangtua siswa sehingga tidak terjadi salah paham baik dari segi keuangan atau pun yang lainnya.


Semuanya bisa lebih transparan. Orangtua pun bisa melihat anaknya dari absen yang dipublikasikan dan secara langsung bisa mengetahui apakah anaknya masuk sekolah atau tidak.


Perpustakaan sekolah pun bisa memakai penerapan teknologi informasi seperti ini. Misalkan saja jika sudah ada data base buku di komputer, kita tinggal mencari buku tersebut tanpa harus melihatnya satu persatu. Ini juga dinilai cukup efisien. Masih banyak hal sebenarnya yang bisa dimanfaat kan dari penerapan teknologi iniformasi di sekolah ini dan salah satunya adalah yang diuraikan di atas.


Semuai ini perlu diimbangi dengan pengajar yang melek teknologi juga. Apa gunanya para tenaga di sekolah disediakan teknologi yang tinggi tetapi tidak bisa menggunakannya menurut istilah sunda "jiga monyet ngagugulung kalapa", tidak ada gunanya. Teknologi tersebut bisa saja menjadi sampah dan yang tadinya sangat berguna menjadi barang yang diabaikan.


Meskipun banyak kelebihan ada juga kekurangan yang diperoleh dari penerapan teknologi ini. Seperti terlalu tergantungnya kepada komputer dan internet yang mengharuskan adanya pasokan listrik.


Selain itu akan timbul masalah lain karena serangan virus yang bisa mengacak-acak data di komputer tersebut. Maka jika sekolah akan melakukan sistem seperti ini harus mempunyai tenaga ahli yang mumpuni dan dapat mengelolanya secara baik.


View the original article here

Sabtu, 12 November 2011

Buku Elektronik, Teknologi Buku Digital

Buku elektronik atau dalam bahasa Inggrisnya e-book adalah buku dalam versi digital atau elektronik. Pada umumnya, buku biasa terdiri atas kumpulan kertas yang berisikan teks atau gambar, sedangkan buku elektronik berisikan informasi berupa teks atau gambar dalam format digital. Dewasa ini, buku elektronik (e-book) diminati karena ukurannya yang kecil jika dibandingkan dengan buku biasa.


Umumnya, buku elektronik (e-book) memiliki fitur pencarian sehingga kata-kata yang ada dalam buku elektronik bisa dengan cepat dicari dan ditemukan. Buku elektronik (e-book) terdiri atas beberapa format yang cukup populer, antara lain teks polos, pdf, jpeg, lit, dan html. Setiap format memiliki kelebihan dan kekurangan. Selain itu, format tersebut bergantung pada alat yang digunakan untuk membaca buku elektronik itu.


Salah satu bentuk usaha untuk melestarikan sumber bacaan berbentuk buku yang jumlahnya banyak dan membutujkan biaya perawatan yang mahal adalah dengan cara melakukan perpindahan format dari bentuk buku konvensional ke bentuk buku elektronik. Dengan melakukan hal ini, akan ada banyak ruang dan upaya yang bisa dihemat untuk merawat sumber bacaan tersebut.


Buku elektronik terdiri dari beberapa format yang banyak digunakan. Umumnya, format yang digunakan bergantung pada ketersediaan berbagai buku elektronik dalam format tersebut dan mudahnya piranti lunak yang dipakai untuk membaca jenis format buku elektronik tersebut. Berikut ini penjelasan mengenai format buku elektronik (e-book).


Teks polos atau plain text format yang paling sederhana dari buku elektronik. Format ini hampir bisa dilihat dalam segala piranti lunak menggunakan komputer personal. Untuk beberapa divice mobile format, bisa dibaca dengan menggunakan piranti lunak yang harus diintal terlebih dahulu.


Format pdf merupakan format yang cukup banyak digunakan sebagai format buku elektronik yang mayoritas berisi teks. Format ini memiliki kelebihan dalam hal format yang siap cetak. Bentuk format ini mirip dengan bentuk buku sebenarnya (konvensional). Selain itu, format pdf memiliki fitur pencarian, daftar isi, bisa memuat gambar, pranala luar, dan multimedia.


Format jpeg merupakan format yang dikhususkan untuk gambar, tetapi format ini bisa digunakan sebagai format buku elektronik. Format ini memiliki ukuran yang besar dibandingkan informasi teks yang dikandungnya. Oleh karena itu, format jpeg umumnya populer sebagai format buku jenis komik atau manga yang didominasi oleh gambar. Untuk buku elektronik (e-book) yang didominasi teks, format ini  kurang diminati.


Format LIT merupakan format dari Microsoft Reader. Format ini memungkinkan teks dalan buku elektronik (e-book) dapat disesuaikan dengan lebar layar divice mobile yang dipakai untuk membacanya. Format LIT memiliki kelebihan dalam bentuk huruf yang nyaman untuk dibaca.


Dalam format html, gambar dan teks dapa diakomodasi secara bersama-sama. Tata letak (layout) tulisan dan gambar dapat diatur. Akan tetapi, hasil yang telah jadi dalam layar kadang tidak sesuai jika dicetak.


Format ini dikenal juga sebagai OPF FlipBook. OPF adalah suatu format buku elektronik yang berbasis pada XML yang dibuat oleh sistem buku elektronik. Buku elektronik (e-book) dalam format ini dikenal saat FlipBook sebagai piranti lunak penyedia menampilkan buku dalam format 3D yang dapat dibuka-buka (flipping).


Saat ini, untuk melihat buku elektronik (e-book) dalam format OPF agar diperoleh rasa benar-benar membuka buku (flipping experience), diperlukan piranti lunak penyaji pada klien atau pengguna.


View the original article here

Selasa, 08 November 2011

Cara Menggunakan Internet Sehat dan Aman dalam Pergaulan Remaja

Selain memberikan banyak dampak positif, internet nyatanya memberikan berbagai pengaruh negatif dalam pergaulan remaja. Internet memang merupakan ranah maya yang tanpa batas. Oleh sebab itu, kaum remaja perlu diarahkan untuk senantiasa menjadi pengguna internet sehat dan aman.


Seruan mengenai gerakan internet sehat dan aman ini telah disampaikan secara resmi dalam Rapat Koordinasi Nasional Kementerian (Rakornas) Kominfo pada 25 Oktober 2010. Rapat resmi ini bertema “Gerakan Nasional Internet Sehat dan Aman (Gema Insan)” yang dibukan secara langsung oleh Menkominfo Tifatul Sembiring.


Maraknya seruan internet sehat dan aman bukan semata-mata tanpa sebab. Hal ini dilakukan sebagai salah satu upaya untuk menyelamatkan anak bangsa dari kejahatan dunia maya. Banyak contoh kasus kejahatan maya yang mewarnai kehidupan para remaja labil. Salah satu contoh kasus kejahatan maya pernah dialami oleh MNT.


MNT adalah seorang remaja yang masih berusia 14 tahun. Ia kabur bersama teman lelakinya (18 tahun) yang dikenal melalui akun facebook. Pelajar yang menimba ilmu di salah SMP di Sidoarjo ini menghilang dari tempat tinggal orangtuanya di jalan Alamanda Blok L No. 14 Bumi Serpong Damai, Serpong, Tangerang. Belakangan, MNT diketahui lari bersama teman lelakinya yang tinggal di Serang, Banten.


Kasus yang menimpa MNT ini telah menjadi semacam cambukan sekaligus penyadaran bagi semua pihak bahwa interaksi sosial lewat dunia maya tidak sepenuhnya aman. Mudahnya pengaksesan internet membuat orangtua dituntut untuk turut mendalami perkembangan teknologi.


Orangtua diimbau untuk mampu memberikan gambaran mengenai sisi positif dan sisi negatif sarana bergaul melalui jejaring sosial yang sedang meramaikan maya. Dengan mengetahui dampak positif dan negatif, anak diharapkan dapat menggunakan internet secara sehat dan aman.


Berikut ini merupakan beberapa cara yang dapat dilakukan para remaja agar tidak salah langkah bergaul melalui internet.


Kejujuran memang segalanya. Namun, ada hal yang harus diingat bahwa tidak semua orang di dunia maya mencantumkan identitas diri serta pekerjaannya secara benar. Oleh sebab itu, jangan terlalu silau dengan seseorang yang mengaku bekerja maupun kuliah di tempat elit. Bisa saja orang itu tidak seperti yang dibayangkan. Intinya, jangan terlalu percaya dengan seseorang yang baru dikenal lewat maya.


Internet tidak mencantumkan peraturan bagi para pengguna untuk bercerita secara jujur kepada orang lain. Oleh sebab itu, simpanlah rapat-rapat informasi mengenai nama, usia, alamat rumah, alamat sekolah, dan nomor telepon. Meskipun rekan maya kalian meminta, jangan pedulikan. Jika kalian mulai merasa tidak nyaman dengan orang tersebut, tinggalkan saja.


Ingat, jangan pernah menemui orang yang baru dikenal lewat internet seorang diri. Untuk mengantisipasi terjadinya berbagai kemungkinan buruk, ajaklah sahabat atau saudara untuk menemani.


Ketika tengah menghadapi masalah, jangan diumbar di dunia maya. Lebih baik bercerita pada sahabat yang ada di dunia nyata. Curhat pada sahabat di dunia nyata dijamin lebih terpercaya dibanding curhat pada rekan chatting.


Jika kalian mendapatkan kiriman email dari orang tidak dikenal dan isinya mencurigakan, langsung hapus saja kiriman tersebut. Jangan sekali-kali membaca email jebakan karena akan menimbulkan kerugian. Ingat, mempercayai seseorang yang sama sekali belum pernah ditemui merupakan kesalahan terbesar.


Ingat, jangan sekali-kali mengeklik link atau URL yang mencurigakan. Apalagi, jika kalian tidak yakin dengan sumber keamanannya. Alih-alih menjawab rasa ingin tahu, kalian malah akan dirugikan.


Sebaiknya, kalian menjauhi room chat maupun mailing-list yang berisi provokasi maupun hal negatif lain. Intinya, jangan mudah terperdaya dengan rayuan seseorang di internet yang mencoba menjadikan kalian sebagai teman layaknya dalam kehidupan nyata. Satu hal yang tidak kalah penting, jangan terprovokasi oleh seseorang yang memanas-manasi agar kalian bertengkar di internet.


View the original article here

Sabtu, 05 November 2011

www 89 com: Selektif Memilih Situs untuk Anak

Jadilah Anda katup pengaman dari membanjirnya situs-situs porno untuk anak-anak Anda sendiri. Caranya, Anda sendiri yang harus jadi orang pertama untuk tidak mengunjungi situs semacam www 89 com dan situs sejenisnya.


Bagaimana mungkin Anda melarang anak-anak, sedangkan Anda sendiri rajin mengunjungi situs-situs terlarang tersebut. Ini logika sederhananya. Bagaimanapun ketat aturan pemerintah maupun undang-undang, keputusannya ada pada Anda sendiri.


Ada sebuah ilustrasi yang cukup membuat kita mengernyit. Andi, sebut saja demikian. Masih duduk di kelas 2 sekolah dasar. Suatu hari pada ibunya, Andi bertanya ”Ma, tahu nggak apa artinya (hubungan intim yang paling kasar yang saya tahu)?”


Betapa bingungnya si ibu. Beruntung ia agak kreatif dan memelesetkan kata itu pada kata lain yang kedengarannya mirip, tetapi jelas artinya berbeda dan tidak kasar pula. Namun, selesaikah pertanyaan Andi tadi?


Ternyata tidak. Andi menyanggah jawaban ibunya yang sengaja dipelesetkan itu. Ia tidak hanya menyanggah, tetapi sekaligus menerangkan apa arti kata yang ia tanyakan tadi.


Sebuah pukulan telak menampar wajah sang ibu. Ia dua kali harus merasakan wajahnya panas meradang. Akan selesaikah masalahnya jika kemudian si ibu marah-marah? Tidak sama sekali.


Tahukah Anda dari mana Andi tahu semua itu?


Lalu, ia bercerita bagaimana teman mainnya yang sudah kelas 5 sekolah dasar sering mengunjungi warnet. Tidak hanya untuk bermain game online, tetapi iseng-iseng masuk ke situs porno. Inilah kenyataan yang akan membuat kita bergidik. Betapa dahsyatnya pengaruh internet dalam kehidupan sehari-hari.


Belakangan, seiring gencarnya pemerintah memblokir situs-situs porno, Anda pun bisa memblokir situs-situs porno agar anak-anak tidak menyambangi situs terlarang tersebut, terutama Anda yang memiliki komputer dan tersambung dengan layanan internet.


Nama software-nya adalah naomi-setup.exe atau k9.webprotection.exe Keduanya bisa Anda unduh secara gratis.


Tingkatkan Kasih Sayang


Sekarang ini, hampir tidak ada yang tidak tersentuh oleh internet. Komputer di rumah dengan harga murah telah tersedia koneksi internetnya. Operator telepon milik negara pun demikian luar biasa gencarnya menawarkan layanan internet dengan harga murah tapi bisa mengakses internet tanpa batas.


Telepon seluler dengan harga ratusan ribu rupiah pun telah pula terkoneksi dengan internet. Lalu, dalam kepungan internet, masih adakah ruang untuk memproteksi anak-anak agar tidak terkontaminasi dampak buruk internet?


Tentu saja ada. Meningkatkan kasih sayang yang tulus antara orang tua dan anak digadang-gadang sebagai resep jitu untuk menangkal anak main petak umpet menyambangi situs porno.


Kasih sayang tentu saja tidak semata memenuhi kebutuhan materialnya, tetapi memenuhi kebutuhan kejiwaannya. Jiwa anak yang kering dan hampa akan mencari pemenuhan dari sumber-sumber lain di luar keluarga. Teman sepermainan merupakan sosok yang akan mengambil peranan penting, seperti yang dialami Andi dalam ilustrasi tersebut.


Anak adalah peniru yang paling jempolan. Jika tidak ingin anak mengunjungi situs porno, jangan sekali-kali Anda melakukannya. Baik secara diam-diam maupun terbuka di hadapan anak. Kalau tidak ingin anak Anda berbohong, jangan sekali-kali Anda berbohong, apalagi jika sampai ketahuan oleh anak Anda sendiri.


Seorang anak sesungguhnya tidak mampu berbohong. Lingkunganlah yang ternyata memaksanya untuk berbohong dan akhirnya menjadi sebuah kebiasaan.


Tentang kebiasaan orang dewasa berbohong ini, DR. Magda Stouthamer-Loeber dari Universitas Pittsburg, AS, dalam  “Clinical Psychology Review” menemukan fakta bahwa semua orang dewasa berbohong sebanyak 13 kali dalam seminggu. Bayangkan!


Anak perempuan dan anak laki-laki lebih dari 1/3 berbohong. Angka ini menjadi masuk akal karena ternyata orang dewasa berbohong 13 kali dalam seminggu atau rata-rata 2 kali berbohong setiap hari. Sebuah lingkungan yang akan menumbuhsuburkan prilaku bohong pada anak-anak.


Betapa tidak, dalam sehari saja, anak menemukan orang dewasa yang menjadi contoh dan panutan dua kali berbohong. Ini realita betapa anak memang peniru paling jempolan.


View the original article here

Selasa, 01 November 2011

Peralatan Teknologi Informasi Populer di Kampus

Dunia pendidikan sedang giat untuk berbenah diri go international. Berprestasi, kompeten, dan kredibel, adalah impian setiap lembaga pendidikan. Tidak terkecuali di kampus. Kampus di Indonesia sedang dipacu untuk bisa mendunia. Rangking pendidikan kita masih kalah jauh dengan negeri tetangga, Singapura dan Malaysia.


Sebelum menuju ke sana, sarana yang layak harus dipenuhi. Teknologi informasi bisa menjembatani ke arah sarana yang mudah dan cepat. Aktivitas kampus yang banyak harus ditunjang dengan pendukungnya. Peralatan teknologi informasi dapat jadi solusi untuk membangun sarana yang menunjang tersebut.


Peralatan Teknologi Informasi


Nah, apa saja peralatan teknologi informasi yang populer di kampus? Simak daftar berikut ini.

E-campus. E-campus adalah sistem online yang memuat profil mahasiswa. Di situ juga, tersedia menu untuk mengakses nilai, perwalian, surat, dan kepentingan lain. E-campus biasanya bisa diakses di URL tertentu. Mahasiswa diberi akses login dengan nomor induk mahasiswa dan password yang dapat diatur oleh mahasiswa sendiri.Forum. Unek-unek disimpan di kotak saran? Gak zaman kali, ya! Di era serba cepat ini, teknologi informasi menyuguhkan interaksi yang cepat. Forum-forum tersebut bisa menjawab kebutuhan ini. Biasanya, forum terintegrasi dengan e-campus atau mempunyai situs yang berbeda. Forum ini menjadi wadah keluh kesah, kritik, saran, dan sebagainya. Sering juga terjadi interaksi antarmahasiswa atau pihak terkait yang menjawab. Ini kelebihan utama forum yang tidak didapat dari kotak saran konvensional. Feed back yang cepat!Registrasi online. Gak mau antre berlama-lama? Registrasi online jawabannya. Melihat angka mahasiswa di beberapa perguruan tinggi yang jumlahnya banyak. Pasti akan menimbulkan antrean hebat ketika registrasi bergumul pada satu rentang waktu. Dengan registrasi online, mahasiswa tinggal mengklik jumlah mata kuliah yang diambil. Lalu, di-approve oleh akademik secara online juga. Beres.Wifi. Bukan barang asing lagi. Wifi di wilayah kampus adalah sebuah kelaziman. Wifi sering disediakan oleh pihak kampus. Beberapa kampus mensyaratkan settingan internet di laptop yang harus di set up oleh IT kampus. Namun, tidak jarang, para mahasiswa bisa langsung berselancar ria di dunia maya. Tanpa ribet birokrasi atau akses kode internet.Jadwal kuliah. Bete kan kalau dosen gak jadi datang? Nah, sekarang ini, beberapa kampus menyediakan peralatan teknologi informasi untuk mengatasi persoalan tersebut. Caranya beragam, ada yang lewat telepon, ecampus, SMS, dan lain-lain. Mahasiswa tinggal menanyakan apakah mata kuliah tersebut avaiable atau tidak. Gampang, bukan?

View the original article here