Kamis, 29 Desember 2011

Definisi Teknologi Informasi: Tidak Melulu Komputer

Jika dahulu leluhur kita berikirim surat dengan merpati atau juga mengirim utusan yang bisa tiba dan dibalas berbulan-bulan, maka hari ini berkirim surat bisa dilakukan secepat kilat. Jika dulu untuk mengetahui sebuah pristiwa kondisi di luar daerah kita harus berkunjung, maka kini cukup duduk manis di rumah dan kita sudah disuguhi informasi dari dunia mana pun.


Begitulah peranan teknologi yang sangat membantu dalam penyampaian informasi. Kita lalu mengenalnya dengan teknologi informasi. Apa sebenarnya definisi T I (teknologi informasi) itu?  Apakah benar teknologi informasi itu selalu identik dengan komputer?


Rekayasa


Jika ditelisik secara kata, maka teknologi informasi susunannya terdiri dari kata teknologi dan kata informasi. Teknologi hanya semacam perangkat, sementara penciptanya sendiri adalah manusia.


Jadi, bicara teknologi informasi maka tak akan bisa lepas dari upaya atau hasil rekayasa yang dilakukan manusia dalam hal penyampaian pesan atau informasi antara si pengirim dan si penerima. Tujuannya agar prosesnya lebih cepat sampai, cepat meluas infonya, tetapi lebih lama dalam hal penyimpanan arsipnya.


Sejarah


Dalam konteks sejarah, maka sebenarnya bahasalah alat teknologi yang pertama kali dimiliki manusia. Begaimana tidak, pada peradaban manusia awal masa, komunikasi hanya disampaikan dengan bahasa dalam hal ini adalah bahasa lisan. Dari sini orang lain akan mengerti satu sama lain.


Hanya saja bahasa yang sudah diucapkan kepada si pendengar bersifat sementara karena memang tidak tersimpan dalam sebuah file khusus. Selain itu, proses penyebaranannya juga sangatlah terbatas. Hanya si penerima atau orang-orang di sekelilingnya yang memang kebetulan mendengarkan juga.


Pada akhirnya, semua bahasa itu akan hilang pelan-pelan. Setelah bahasa lisan ini, barulah kemudian berkembang ke fase gambar. Gambar ini kemudian dibawa-bawa untuk bisa dipahami sehingga kita mengenal adanya alfabet dan angka arabik yang kemudian mempermudah jalur informasi dari sebelumnya.


Hingga kemudian datanglah erah teknologi percetakan yang bisa menjangkau pesan lebih luas, diusul dengan teknologi elektronik semisal radio, televisi, dan komputer. Hingga hari ini masih terus berkembang dan berkembang. Lalu pertanyaannya adalah, apakah definisi teknologi informasi itu? Apakah semua teknologi informasi itu semuanya berkaitan dengan komputer?


Definisi


Untuk menjawab beberapa pertanyaan di atas, maka di sini akan disuguhkan beberapa definisi dari teknologi informasi itu sendiri dari para ahli. Di antaranya:


•  Haag dan Keen (1996):


Haag dan Keen mengatakan, teknologi informasi merupakan seperangkat alat yang mampu membantu manusia dalam hal bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.


•  Martin (1999):


Martin berpandangan, teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer dalam hal ini baik perangkat keras atau perangkat lunak yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, tetapi juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi selain komputer.


•  Williams dan Swayer (2003):


Adapun Williams dan Swayer mengatakan, teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan sitem komputasi atau komputer dengan jalur komunikasi high speed yang membawa data, suara dan juga dalam bentuk video.


Nah, dari definisi tersebut maka dipahami bahwa teknologi informasi itu tidak identik dengan komputer saja. Tetapi merangkum alat telekomunikasi lainnya semisal ponsel, radio, televisi dan lain-lain.


View the original article here

Minggu, 25 Desember 2011

Membangun Infrastruktur Teknologi Informasi

Internet masuk desa. Demikian program pemerintah untuk mempopulerkan era tanpa batas ini. Letak geografis Indonesia sebagai negara kepulauan cukup menyulitkan para stakeholder. Investor enggan menanamkan modalnya karena risiko yang tinggi. Pemerintah tidak punya anggaran. DPR malas membuat payung hukum. Lengkap. Infrastruktur teknologi informasi kita semakin jeblok. Ketinggalan oleh negara tetangga yang sudah maju.


Infrastruktur Teknologi Informasi


Mengapa infrastruktur teknologi informasi penting?

Komunikasi. Di dunia ini, komunikasi sedang menghadapi babak baru. Sebuah era menembus ruang, waktu, dan tempat. Internet, telepon, dan alat informasi lainnya, adalah produk teknologi informasi yang mengubah dunia. Tanpa infrastuktur yang memadai, masyarakat Indonesia, terutama di desa, hanya gigit jari. Efisiensi. Bayangkan era ketika dunia online tidak ada. Kacau. Mahal. Susah. Bahkan, kini memesan produk Tanah Abang pun lewat online. Tidak perlu datang ke Jakarta. Cukup satu kali klik. Selesai. Tanpa infrastruktur yang andal, masyarakat Indonesia akan mengalami ekonomi biaya tinggi. Penggerak roda ekonomi. Jika infrastruktur dibangun di suatu wilayah, berapa dampak multiplier effect-nya. Berapa banyak pekerja yang tersedot, jaringan daerah lancar, dan sebagainya. Cina yang getol membangun infrastruktur sudah menuai hasil positif. Cina bukan saja menjadi raksasa Asia, melainkan dunia.

Tantangan


Apa saja tantangan yang dihadapi dalam membangun infrastruktur teknologi informasi?

Investasi. Menarik investor lokal dan asing untuk menanam modal di sini tidak mudah. Jika pihak asing kerap jadi polemik, hal itu terjadi karena sentimen asing yang cukup kuat. Investor lokal justru lebih giat menanamkan uang di luar negeri. Indonesia harus diakui berkategori risiko tinggi karena sistem budaya, hukum, dan politik, yang tiba-tiba bisa melesat tidak stabil.Birokrasi. Mengapa investor lokal atau asing malas ke Indonesia? Birokrasi. Birokrat kita malas luar biasa. Padahal, sistem reformasi birokrasi telah dimulai. Remunerasi telah disuntik untuk mengupgrade kinerja. Birokrasi kita terkenal dengan anekdot, “Kalau bisa dipersulit, kenapa dipermudah?”Ekonomi biaya tinggi. Investor yang bermain di Indonesia tidak mempunyai hitungan pasti berapa dana yang harus dikeluarkan. Banyak meja yang harus dilewati. Banyak pihak yang mau turut campur. Suap, korupsi, gratifikasi membuat biaya ekonomi Indonesia kian membumbung tinggi.

Solusi


PR besar pemerintah adalah membangun infrastrukur teknologi informasi di daerah tertinggal. Pemerintah harus memiliki prioritas. Jika tidak bisa mendapatkan segalanya, tidak harus kehilangan semuanya. Pemerintah harus fokus membangun di peta daerah yang sangat membutuhkan teknologi informasi. Kacamata Jakarta sentris harus dikikis. Kini, daerah membangun dan membangun daerah.

Beri rating untuk artikel di atas Buruk sekali Kurang Biasa Bagus Bagus sekali



View the original article here

Kamis, 22 Desember 2011

Temukan Rumah Anda Lewat Google Maps

Maps Google

Perkembangan teknologi yang diciptakan para ahli memberikan banyak kemudahan bagi kelangsungan hidup manusia. Dunia sekarang memang seperti berada dalam genggaman jemari Anda. Bagaimana tidak, dengan hanya bermodalkan sebuah kompuer yang berkoneksi langsung dengan internet, Anda sudah bisa berkeliling dunia.


Keliling dunia di sini tentu saja bukan arti yang sebenarnya. Anda bisa menentukan berbagai lokasi di seluruh dunia dengan mengetik nama lokasi yang ingin Anda kunjungi. Melalui Google Maps, Anda bisa melakukan segalanya hanya dengan jari Anda. Google Maps memang menyediakan berbagai fitur yang dapat memudahkan manusia dalam mencari lokasi di seluruh dunia, bahkan yang tidak kita kenal sama sekali.


Tampilan yang dimiliki oleh Google Maps pun cukup baik serta bervariasi. Google Maps dapat menyajikan informasi lokasi melalui citra peta biasa, citra kenampakan satelit, dan juga citra tampilan permukaan bumi yang sebenarnya. Anda cukup mengunjungi laman resmi dari Google Maps, yakni http://maps.google.com untuk dapat menggunakan fasilitas yang cukup menarik.


Melalui situs tersebut, Anda bisa mengeksplorasi tempat tujuan wisata Anda, tempat tujuan bisnis yang dituju, atau mungkin sekadar menuangkan rasa ingin tahu Anda terhadap suatu tempat.


Temukan Rumah Anda


Salah satu fitur yang cukup menarik yang bisa digunakan dari Google Map adalah Anda bisa menemukan secara detail lokasi rumah Anda berada. Tidak hanya lokasi, Anda juga bisa mengetahui apa saja yang ada di sekitar rumah Anda dengan penampakan aslinya. Tampilan citra berupa gunung, jalan raya, sungai, sampai tempat ibadah pun ditampilkan apa adanya.


Berikut ini beberapa tips yang dapat Anda gunakan untuk sekadar bermain menemukan lokasi.

Buka laman resmi Google Maps, yakni http://maps.google.com. Ketikan nama lokasi di mana rumah Anda berada. Misalnya, Bandung. Anda bisa mengetik nama lokasi yang lebih spesifik, misalnya Jalan Ganesha.Setelah itu, untuk memperbesar tampilan, Anda cukup menekan tombol plus (+) yang ada pada tampilan Google Maps. Tombol plus itu digunakan untuk memperbesar tampilan.Untuk mengubah bentuk tampilan yang diinginkan, Anda cukup mengganti tipe tampilan yang diinginkan, yakni bentuk tampilan peta (Map), bentuk tampilan satelit (Satelite), dan bentuk tampilan kenampakan bumi (Earth).Setelah menemukan lokasi yang Anda inginkan, Anda bisa menandai lokasi tersebut dan memberikan nama sesuai dengan yang Anda inginkan, misalnya Kampus ITB.

Anda siap bertualang dengan jari Anda? Cukup mudah bukan? Selamat mencoba.

Beri rating untuk artikel di atas Buruk sekali Kurang Biasa Bagus Bagus sekali



View the original article here

Minggu, 18 Desember 2011

Sisi Positif dan Sisi Negatif Dunia Maya

Dunia maya adalah miniatur dunia nyata. Semua yang terjadi di dunia nyata tersaji juga di dunia maya. Bedanya, kejadian di dunia nyata tidak hanya terjadi di lingkungan sekitar melainkan di seluruh belahan dunia mana pun sedangkan di dunia maya semuanya tersaji di depan mata. 

Ya, melalui dunia maya kita bisa menyaksikan luasanya dunia hanya melalui sebuah layar kaca yang berukuran tidak lebih besar dari sebuah meja. Menakjubkan, bukan? Sungguh sedemikian hebantnyakah dunia maya tersebut? Ya, memang hebat. Bahkan dunia maya mampu memerankan dua karakter utama, yakni antagonis dan protagonis dalam jangka wakyu yang sama.


Dalam sebuah rumah yang sama bernama dunia maya, penggunanya bisa mendapatkan banyak sekali kebaikan dan manfaat di satu jendela, namun bisa mendapatkan banyak sekali keburukan di jendela yang lainnya. Kebaikan dan keburukan dunia maya seakan tak berjarak, hanya jendela-jendela sajalah yang memisahkannya.


Penggunanya mempunyai kewenangan penuh untuk memilih apa yang mereka butuhkan. Jika manfaat yang hendak mereka cari, maka mereka akan memilih sebuah jendela yang baik. Namun jika keburukan yang mereka cari, maka mereka pun akan memilih jendela yang tidak baik. Kendali dunia maya berada di tangan para penggunanya.


Sisi Positif Dunia Maya


Seperti yang sudah dijelaskan tadi, dunia maya menyediakan segala sesuatu yang dibutuhkan penggunanya. Beragam kebaikan dan manfaat bisa didapatkan dengan mudah. Untuk mengetahui segala kebaikan dan menfaat dunia maya tak perlu memakan banyak waktu atau biaya. Cukup dengan sekali klik dan masuki sisi positifnya, semua kebaikan dan manfaat itu akan disajikan dunia maya.


Apa saja manfaat serta kebaikan dari sisi positif dunia maya, berikut adalah beberapa di antaranya.

Dunia maya adalah gudangnya ilmu dan informasi.Dunia maya adalah Pemilik perusahaan yang akan dengan senang hati membayar pengguna yang bekerja untuknya.Dunia maya adalah dokter sekaligus obat terbaik untuk berbagai macam penyakit.Dunia maya adalah jembatan penyambung tali silaturahmi seluruh umat manusia di dunia.Dunia maya adalah alat transportasi termurah dan tercepat dari dan ke suatu tempat yang hendak penggunanya tuju

Sisi Negatif Dunia Maya


Karena dunia maya merupakan miniatur dunia nyata, tentu saja bukan hanya sisi positif yang dimilikinya. Sisi negatif dunia maya pun banyak bisa dengan mudah menyapa penggunanya yang memang tidak berniat untuk mendapatkan sebuah manfaat positf.  


Seperti halnya dunia nyata dipenuhi oleh orang baik dan jahat, dunia maya pun demikian. Orang baik akan berada di sisi positif, sedangkan orang jahat akan berada di sisi lainnya, yakni sisi negatif.


Apa saja keburukan dari sisi negatif dunia maya, berikut adalah beberapa di antaranya.

Dunia adalah sarang kejahatan. Setiap orang bisa dengan mudah melakukannya di tempat ini.Dunia maya adalah pemutus tali silaturahmi yang paling tajam.Dunia maya adalah racun berbisa yang paling mudah menginfeksi pola pikir penggunanya, dan masih banyak lagi yang lainnya.  Beri rating untuk artikel di atas Buruk sekali Kurang Biasa Bagus Bagus sekali



View the original article here

Rabu, 14 Desember 2011

Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi

bertanya-tanya kapan tepatnya manusia mulai bertukar informasi? Pertukaran informasi dimulai umat manusia sejak 3000 SM. Dari sinilah awal sejarah perkembangan teknologi informasi dimulai. Tanpa langkah awal mereka, kita tidak akan memiliki teknologi canggih seperti komputer atau telepon selular seperti saat ini.


Ada empat tahapan periode dalam perkembangan komunikasi dan informasi, yaitu pra-mekanik, mekanik, elektromekanik, dan elektronik.


Periode Pra Mekanik


Pada periode pra-mekanik, bangsa Fenisia yang mendiami Timur Tengah (sekarang Lebanon) menciptakan komunikasi dalam bentuk simbol. Saat itu adalah tahun 2000 SM. Sebelum itu, manusia menggunakan gambar untuk menyampaikan pesan di antara mereka.


Bangsa Yunani Kuno mengadaptasi simbol Fenisia dengan menambahkan huruf vokal. Hal ini membuat simbol tersebut lebih mudah digunakan. Bangsa Romawi Kuno kemudian memakainya, lalu menciptakan alfabet yang kita gunakan hingga saat ini.


Pada 600 SM, pembuatan buku dimulai yang dibuat dari papirus yang dilekatkan. Pemuka agama dan pimpinan biasanya menyimpan koleksi buku. Selanjutnya, Bangsa Mesir Kuno menciptakan sistem angka. Mereka juga merupakan penemu alat bantu hitung abakus.


Periode Mekanik


Pada masa ini, manusia mulai mengembangkan peralatan untuk menyimpan dan merekam informasi. Johann Gutenburg dari Jerman menemukan mesin cetak. Hal ini mempermudah penyampaian informasi saat itu. Tahun 1600, komputer analog pertama diciptakan oleh Blaise Pascal. Komputer itu disebut Pascaline dan merupakan titik awal mesin menggantikan fungsi otak manusia untuk menghitung data.


Periode Elektromekanik


Masa keemasan periode ini ditandai dengan penggunaan listrik untuk memberikan energi untuk menjalankan penemuan-penemuan mesin komputer sesudah Pascaline. Pada periode ini pula diciptakan telepon dan kode Morse sebagai alat komunikasi jarak jauh.


Komputer pertama yang digunakan untuk menyimpan program dan data diperkenalkan pada 1948. Nama komputer tersebut adalah Dubbed he Manchester Mark I. Komputer tersebut merupakan awal penemuan teknologi selanjutnya yang mengembangkan versi laptop dan desktop saat ini.


Periode Elektronik


Pada 1957, Jean Hoerni mengembangkan transistor planar. Alat ini mampu mengintregasikan sirkuit yang diciptakan pada tahun selanjutnya. Kemudian, pada 1960 Depatemen Pertahanan Amerika Serikat menciptakan ARPANET (Advanced Research Projects Agency NETwork) yang merupakan cikal bakal perkembangan internet. Pada saat itu ARPANET hanya diizinkan untuk pemerintah, penelitian, dan universitas.


J.C.R. Licklider, peneliti dari MIT menyebarkan ARPANET ke jaringan komputer seluruh dunia untuk interaksi sosial pada 1962. Selanjutnya, pada 1968, Andrew Grove, Gordon Moore, dan Robert Noyce berhasil menciptakan mikroprosesor chip untuk pertama kalinya. Mereka menjual chip tersebut ke Intel untuk diproduksi.


Setelah itu, perkembangan teknologi informasi berlangsung sangat cepat, antara lain dengan ditemukannya sistem operasi UNIX, komputer Apple, dan masih banyak lagi penemuan lainnya.

Beri rating untuk artikel di atas Buruk sekali Kurang Biasa Bagus Bagus sekali



View the original article here

Sabtu, 10 Desember 2011

Teknologi Informasi dan Komunikasi Sebagai Kurikulum Baru

Pembicaraan atu pembahasan mengenai teknologi informasi tentu akan selalu terkait dengan yang namanya komputer. Ya, komputer sebagai salah satu media dalam teknologi informasi sudah bukan menjadi barang mewah apalagi asing. Komputer telah banyak digunakan dalam erbagai bidang, termasuk dalam duni pendidikan.

Ya, keberadaan komputer di sekolah telah banyak dimanfaatkan sebagai salah satu alat penunjang yang paling penting dalam urusan administrasi sekolah. Keberadaan komputer sangat membantu proses pengelolaan segala hal yang berkaitan dengan administrasi sekolah. Mereka menggunakan berbagai software komputer seperti microsof word, exel, dan lainnya untuk mempermudah pemyelesaian pekerjaan.


Seiring dengan masuknya Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai salah satu kurikulum pembelajaran baru, maka peranan komputer menjadi sangat penting bahkan akan menjadi yang utama sebagai salah satu media pembelajaran. Bagaimana tidak, misi yang diusung oleh pelajaran TIK ini memiliki kedekatan yang sangat erat dengan alat yang bernama komputer. 

Siswa dapat dan terbiasa menggunakan perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi secara tepat dan optimal untuk mendapatkan dan memproses informasi dalam kegiatan belajar, bekerja, dan aktivitas lainnya sehingga siswa mampu berkreasi, mengembangkan sikap imaginatif, mengembangkan kemampuan eksplorasi mandiri, dan mudah beradaptasi dengan perkembangan baru di lingkungannya.Melalui mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi diharapkan siswa dapat terlibat pada perubahan pesat dalam kehidupan yang mengalami penambahan dan perubahan dalam penggunaan beragam produk teknologi informasi dan komunikasi.Siswa menggunakan perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk mencari, mengeksplorasi, menganalisis, dan saling tukar informasi secara efisien dan efektif.Dengan menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi, siswa akan dengan cepat mendapatkan ide dan pengalaman dari berbagai kalangan.Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi akan mengembangkan sikap inisiatif dan kemampuan belajar mandiri, sehingga siswa dapat memutuskan dan mempertimbangkan sendiri kapan dan di mana penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi secara tepat dan optimal, termasuk apa implikasinya saat ini dan di masa yang akan datang.

Teknologi Informasi dan Komunikasi sebagai sebuah kurikulum baru setidaknya memiliki dua aspek penting yang merupakan satu kesatuan yang tidak bisa dipisahkan. Kedua aspek itu, yakni sebagai berikut.

Teknologi Informasi, merupakan segala sesuatu yang berkaitan dengan proses penggunaan sebagai alat bantu dan pengolahan informasiTeknologi Komunikasi, merupakan segala sesuatu yang berkaitan dengan pemanfaatan alat bantu untuk memproses atau mentransfer data atau informasi dari perangkat satu ke perangkat lainnya.  

Dalam dunia pembelajaran TIK setidaknya memiliki beberapa fungsi yang bisa dimanfaatkan sebagai sarana informasi. Beberapa pemanfaatan TIK dalam dunia pembelajaran, di antaranya sebagai berikut.


1. Presentasi


Presentasi merupakan sebuah penyampaian informasi yang biasa dilakukan dengan menggunakan OHP, Infokus, atau Chart. Dengan memanfaatkan TIK dalam Presentasi, apapun yang akan kita sampakan akan terlihat semakin sempurna, karena kita bisa menambahkan beragam animasi menarik yang tidak akan membuat siswa atau penyimak lainya merasa bosan dengan presentasi yang kita bawakan.


2. Demonstrasi


Demo yang dimaksud di sini tentu saja bukan demo turun ke jalan yang sering dilakukan mahasiswa, namun lebih kepada melakukan demo di depan kelas atau di hadapan audience yang bertujuan untuk menampilkan hal-hal penting, seperti eksperimen dan sebagainya.

Beri rating untuk artikel di atas Buruk sekali Kurang Biasa Bagus Bagus sekali



View the original article here

Senin, 05 Desember 2011

iPad: Tablet Canggih dari Apple

iPad adalah produk komputer tablet yang dirancang dan dikembangkan oleh Apple. Tampilannya hampir serupa dengan iPod Touch dan iPhone, tetapi ukurannya lebih besar dan memiliki fungsi-fungsi tambahan seperti yang ada pada sistem operasi Mac OS X.

Ukuran dan berat gadget ini berada di antara ponsel-ponsel pintar (smartphone) dan komputer jinjing (laptop). Sejak diluncurkan pada April 2010, iPad langsung menjadi incaran peminat teknologi dan terjual sebanyak 3 juta unit dalam 80 hari pertama.


iPad dan iPhone


Steve Jobs, Chief Executive Officer (CEO) Apple Inc., adalah orang yang pertama kali memperkenalkan iPad dalam Apple Special Event di San Fransisco, Amerika Serikat, pada Januari 2010. Steve Jobs mengatakan bahwa iPad telah dikembangkan sebelum iPhone. Namun, Jobs kemudian lebih mendahulukan pematangan dan peluncuran iPhone.


Sejauh ini, Apple sudah mengumumkan dua jenis model iPad. Pertama adalah Model Wi-Fi dengan Wi-Fi 802.11a/b/g/n, beratnya 680 gram dan mulai dipasarkan 3 April 2010. Kedua adalah Model Wi-Fi + 3G, yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan jaringan HSDPA dengan berat 730 gram, mulai dipasarkan pada akhir April 2010.


Sistem Operasi


iPad menggunakan sistem operasi yang kurang lebih sama dengan iPod Touch dan iPhone. Alat ini bisa menjalankan aplikasi sendiri sebagaimana iPhone. Tanpa modifikasi, iPad hanya bisa menjalankan program-program yang disetujui oleh Apple dan didistribusikan melalui toko online Apple.


Tidak seperti komputer tablet pada umumnya yang dikendalikan dengan stylus, iPad dioperasikan dengan sentuhan pada layar. Layar sentuh iPad dibuat dari kaca anti sidik jari dan anti gores. Sebagaimana iPhone, alat ini dirancang untuk dikendalikan dengan jari telanjang, meskipun ada pula sarung tangan dan stylus yang khusus dirancang untuk iPad.


Menggunakan Wi-Fi atau koneksi 3G, iPad bisa dipakai berselancar di internet, mengunggah dan mengunduh, serta memasang perangkat lunak. Alat ini juga bisa dihubungkan dengan laptop atau personal computer (PC) melalui sinkronisasi iTunes.


Aplikasi-aplikasi yang bisa dinikmati melalui iPad di antaranya adalah Safari, Mail, Photos, Video, YouTube, iPod, iTunes, App Store, iBooks, Maps, Notes, Calendar, Contacts, dan Spotlight Search. Beberapa di antaranya merupakan aplikasi iPhone yang telah dikembangkan lebih lanjut. Banyak pula aplikasi yang bisa ditambahkan, misalnya aneka games dan perangkat-perangkat lunak lainnya.


Untuk melengkapi perangkat canggih ini, Apple juga menyediakan beberapa aksesori tambahan yang dijual terpisah. Di antaranya ada keyboard dock, dompet/bungkus, peralatan camera connection, iPad dock, USB Power Adapter, wireless keyboard, headphone, earphone, dan sebagainya.

Beri rating untuk artikel di atas Buruk sekali Kurang Biasa Bagus Bagus sekali



View the original article here

Kamis, 01 Desember 2011

Teknologi Informasi Adalah Pemprosesan, Pengolahan, dan Penyebaran Data

 Sementara itu, teknologi informasi adalah pemprosesan, pengolahan, dan penyebaran data yang didapat dari mengkombinasikan alat pengakat komputer dengan telekomunikasi. Oleh karena itu, teknologi informasi lebih merupakan pengerjaan terhadap data.


Informasi berkaitan erat dengan komunikasi sehingga teknologi informasi juga berkaitan dengan perkembangan teknologi komunikasi. Pada dasarnya, teknologi informasi dan komunikasi memiliki definisi yang sama. Teknologi komunikasi berarti semua bentuk teknologi informasi yang mendukung semua proses komunikasi.

 Teknologi informasi dan teknologi komunikasi dipelajari dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), atau diluar dikenal dengan ICT (Information and Communication Technologies). Istilah ini muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20.

Awal Kemunculan

Teknologi informasi dan komunikasi pertama kali muncul sekitar 1910-1920 berupa transmisi suara tanpa kabel melalui siaran radio AM yang pertama. Lalu, komunikasi suara tanpa kabel ini berkembang dan diikuti pula oleh transmisi audio visual tanpa kabel melalui siaran televisi pada 1940-an.

Seiring perkembangan teknologi, kemudian muncul komputer elektronik dengan mikroprocessor yang menjadi ”otak” perangkat keras komputer. Teknologi digital yang merupakan hasil konvergensi perangkat telekomunikasi dengan perangkat komputer mulai dikembangan, berupa telepon seluler.

Perkembangan Teknologi Informasi

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi memberikan pengaruh yang cukup besar bagi kebutuhan manusia akan informasi. Melalui perangkat teknologi, seperti radio, televisi, komputer dengan jaringan internet, dan telepon seluler, arus informasi berkembang pesat. Kita tidak perlu menunggu lama untuk mendapatkan informasi.

Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi benar-benar telah diakui dan dirasakan manfaatnya. Berbagai kemajuan teknologi informasi memberikan banyak kemudahan dan kenyamanan bagi kehidupan umat manusia. Kemajuan teknologi menjadi jawaban dari kemajuan globalisasi yang kian menyelimuti dunia.

Kemajuan teknologi informasi merupakan suatu kemajuan yang tentunya akan memberikan dampak bagi peradaban hidup manusia. Tidak dapat dipungkiri, kini manusia seolah telah "diperbudak" oleh peradaban teknologi informasi.

Bagaimana tidak, banyaknya masyarakat yang haus akan informasi sekaligus berperan sebagai pengguna teknologi informasi dan komunikasi, membuktikan bahwa kehidupan yang mereka jalani tidak pernah lepas dari peran teknologi informasi.

Beri rating untuk artikel di atas Buruk sekali Kurang Biasa Bagus Bagus sekali



View the original article here

Minggu, 27 November 2011

Microsoft, Simbol Kesuksesan Era Informasi

Inilah perusahaan yang menjadi simbol perubahan dari era industri menjadi era informasi. Perusahaan ini tidak menghasilkan produk semacam otomotif, alat rumah tangga, atau perangkat keras lainnya, yang menjadi tanda era industri. Mereka justru menghasilkan perangkat lunak yang membantu manusia sedunia meningkatkan kualitas hidup di berbagai bidang.


Bill Gates, pemuda yang tak jadi lulus dari Universitas Harvard, adalah orang di balik itu. Ia merupakan penemu perangkat lunak yang mengubah seluruh sendi kehidupan dunia. Gates menamainya Microsoft.


Awalnya Coba-coba


Bill Gates adalah pemuda yang eksentrik, suka coba-coba dan tak mau berdiam diri hanya membaca buku seperti perilaku sebagian mahasiswa. Ia sangat tertarik dengan komputer dan tanpa henti mengutak-atiknya, sampai menemukan software bersama Paul Allen, rekannya sesama mahasiswa. Mereka berdua yakin bahwa software komputer adalah masa depan, sehingga serius mengembangkannya sampai harus drop out dari kampus. Padahal, mereka bukan mahasiswa universitas pinggiran, melainkan salah satu perguruan tinggi terbaik dunia, Harvard University.


Impian mereka mengenai masa depan mengalahkan segalanya. Sejak masih kuliah, keduanya tanpa henti mencoba berbagai cara untuk menemukan software yang mudah digunakan. Sejumlah komunitas komputer mereka sambangi, perusahaan-perusahaan saat itu pun didatangi terkait upaya tersebut. Sampai akhirnya, mereka berhasil membuat sebuah perangkat lunak dasar yang disebut Microsoft BASIC (dasar dari MS-Dos). Itulah cikal bakal lahirnya Microsoft Corporation pada 1975.


Larang Penggandaan Software


Microsoft berkembang pesat dan menjadi salah satu perusahaan terbesar di dunia, berkat kecerdasan bisnis Bill Gates. Pada awal distribusi softwarenya, Gates melarang penggandaan software produksinya tanpa izin. Hal tersebut termasuk aturan baru pada saat itu, karena sebelumnya konsumen bisa leluasa menggunakan penemuan orang lain untuk keperluannya, tanpa larangan penggandaan tanpa izin. Kebijakan itulah yang memungkinkan Microsoft menjual perangkat lunaknya dalam jumlah besar, sesuai dengan jumlah komputer.


Kerja sama dengan IBM menjadi tonggak kesuksesan Microsoft selanjutnya. IBM yang pada awal 1970-an merupakan perusahaan produsen komputer personal terbesar dunia, memilih software buatan Microsoft sebagai perangkat lunak tunggal dalam komputernya. Tentu saja kerja sama tersebut melonjakkan penjualan Microsoft. Dalam jangka waktu satu dekade, perusahaan ini meningkat omzetnya berkali-kali lipat. Apalagi, sejumlah perusahaan komputer lainnya, juga bekerja sama dengan Microsoft. Sampai sekarang, tak ada produsen komputer di seluruh dunia yang tidak bekerja sama dengan Microsoft.


Menjadi Perusahaan Terbesar


Saat ini, Microsoft menjadi salah satu perusahaan informasi terbesar di dunia. Hal ini menandakan berkuasanya perusahaan-perusahaan teknologi informasi di era informasi. Jumlah cabangnya terus meningkat di lebih dari 100 negara, dengan jumlah karyawan lebih dari 50 ribu orang. Perangkat lunaknya menyebar ke seantero bumi dan nyaris tanpa pesaing. Produk paling terkenalnya, yaitu Windows, hampir dipastikan menjadi software wajib dalam setiap komputer. Sejumlah produsen lain sempat mencoba bersaing tapi gagal, termasuk software terbuka (gratis) linux, yang perkembangannya tetap tak mampu menyaingi Microsoft.


Bukti kebesaran Microsoft terlihat dari kiprah pendirinya, Bill Gates. Ialah manusia paling kaya di dunia dengan harta kekayaan di atas US $50 miliar, sejak 1996 sampai sekarang. Gates menjadi simbol keberhasilan manusia yang menjadikan informasi sebagai komoditas utama. Cerdas, terampil, kreatif, inovatif, dan kaya raya. Lebih hebat lagi, pemilik Microsoft ini juga sangat dermawan. Jangan heran jika Microsoft akan terus tumbuh dan tetap menjadi penguasa perangkat lunak komputer dunia.


View the original article here

Rabu, 23 November 2011

Sistem Informasi Dunia

Sistem Informasi Dunia merupakan sebuah sistem berbasis komputer yang memungkinkan sebuah perusahaan multinasional untuk menyelaraskan kegiatan perusahaan induk dengan kegiatan perusahaan cabangnya yang secara geografis tersebar di berbagai penjuru dunia dan setiap kantor cabang terkait mempunyai tujuan, kebijakan, dan tata cara sendiri yang unik.


Sejarah


Selama 1980-an dan awal 1990-an, banyak perusahaan multinasional yang telah menyelesaikan pembangunan sistem informasi global (GIS/Global Information System), tapi masih ada beberapa hal lain yang harus diselesaikan untuk menyempurnakan sistem pengelolaan informasi berbasis komputer yang mendunia ini.


Pada era 2000-an, sekitar 2000 perusahaan multinasional akan didorong untuk memperbaiki aplikasi sistem informasi dan bentukan arsitektur sistem ini. Sistem ini awalnya dirancang untuk mendukung operasi yang tersentralisasi maupun tidak tersentralisasi akan ditingkatkan agar perusahaan induk dan cabangnya mampu beroperasi sebagai sebuah koordinat dalam suatu sistem yang terintegrasi.


Hal yang perlu ditingkatkan dan diintegrasikan secara utuh dalam pematangan sistem informasi dunia, yaitu peranan sistem informasi berbasis komputer (Computer Based Information System/ CBIS).


Subsistem Pengembangan Sistem Informasi Dunia


1. Sistem Informasi Akuntansi


Subsistem ini berkaitan dengan pengelolaan keuangan perusahaan menjadi jauh lebih mudah dan sederhana dengan penggunaan sistem komputer.


2. Sistem Informasi Manajemen


Sistem informasi manajemen bertanggung jawab dalam menyediakan informasi untuk seluruh manajer perusahaan dalam bentuk laporan berkala, laporan khusus, dan output dalam bentuk matematika.


3. Sistem Pendukung Keputusan


Sistem ini memungkinkan pembuatan keluaran (output) untuk masalah khusus yang berkenaan dengan kualitas. Misalnya, seorang pengawas kualitas produksi perusahaan dapat memperbaiki basis data untuk tampilan biaya perbaikan produk yang disebabkan pengembalian dari pelanggan.


4. Sistem Otomatisasi Perkantoran


Sistem otomatisasi perkantoran (SOP) menyediakan prasarana telekomunikasi untuk orang-orang di dalam perusahaan untuk berkomunikasi di lingkungan internal dengan para penyalur dan para pelanggan di lingkungan perusahaan.


5. Sistem Ahli


Sebuah perusahaan bisa menggunakan kecerdasan buatan (artificial intelligent) untuk meraih suatu pengetahuan dan menjadi ahli dalam pengetahuan tersebut. Selain itu, untuk lebih mencakapkan para pegawai pada bentuk sistem informasi. Fungsi sistem ahli dinamakan sebagai konsultan, sedangkan kegiatannya disebut konsultasi.


Level dan Strategi Penerapan Sistem informasi Dunia


Strategi penerapan sistem informasi dunia pada berbagai level perusahaan multinasional telah dikembangkan menjadi empat klasifikasi yang telah diterima luas. Berikut ini klasifikasinya.


Strategi Multinasional


Strategi multinasional merupakan strategi paling tua, yang telah diterapkan oleh berbagi perusahaan Eropa sebelum Perang Dunia II. Strategi “lepas tangan” yang dipakai oleh perusahaan induk mengizinkan cabang-cabangnya untuk mengembangkan produk dan mempraktikannya secara mandiri di wilayah operasi cabang tersebut. Sistem informasi yang dipakai memudahkan desentralisasi pembuatan keputusan dan terdiri atas basis data serta proses yang berdiri sendiri.


Strategi Dunia Global


Strategi ini membatasi kendali berada di bawah perusahaan induk. Produk yang akan dipasarkan di seluruh dunia dibuat secara terpusat dan dikirimkan ke cabang-cabangnya. Aliran produk dan informasi antara perusahaan induk dan cabangnya bergerak dalam satu arah menuju cabang. Sistem informasi dari strategi ini menempati kapasitas terbesar di lokasi induk dan menonjolkan sentralisasi pada basis data dan proses.


Strategi Internasional


Strategi internasional merupakan perpaduan kendali sentralisasi dari strategi dunia global dan kendali desentralisasi dari strategi multinasional. Dalam penerapan sistem ini, manajemen pada perusahaan induk lebih mengetahui dan terampil dalam memasuki pasaran dunianya.


Strategi Antarnegara


Strategi ini cukup terkenal pada era 1980-an. Perusahaan induk dan seluruh cabang bekerja sama dalam merumuskan strategi, mengoperasikan kebijakan, dan mengkoordinasi logistik untuk menempatkan produk pada pasaran yang tepat.


Perusahaan yang menerapkan strategi ini melakukan penggabungan pada sistem informasinya dengan mengikuti standar yang digunakan secara internasional bersamaan dengan rancangan sistem informasi pada umumnya.


View the original article here

Minggu, 20 November 2011

Kronologis Sejarah Search Engine

Adakah yang tahu awal sejarah search engine? Daripada menunggu seseorang menjawabnya, alangkah lebih baik jika kita mulai mencari tahu sejarah search engine melalui sumber terpercaya, yakni internet. Ya, sejarah search engine sejak pertama kali kemunculannya hingga saat ini telah beberapa kali mengalami perkembangan yang signifikan.


Namun, sebelum membahas lebih jauh tentang perkembangan sejarah search engine, penulis akan mengulas sedikit tentang apa dan untuk apa search engine itu. Penulis tidak ingin meloncat terlalu jauh dengan langsung membahas sejarah search engine sementara masih ada pembaca yang belum mengenal apa itu search engine.


Perhatikan ilustrasi berikut. Pergi ke perpustakaan, mencari buku lewat katalog, dan menemukannya di rak buku. Terdengar kuno, bukan? Ya, saat ini untuk menemukan informasi kita tidak perlu pergi ke perpustakaan atau membeli koran setiap pagi. Kini, informasi ada kapan saja di internet.


Namun, tentu akan sangat merepotkan bila harus menemukan informasi yang kita mau dengan cara merincinya satu-satu. Untuk melakukan pencarian informasi, internet memiliki alat canggih bernama search engine alias Mesin Pencari. Alat ini telah mengubah cara manusia untuk mencari informasi ke arah yang lebih sederhana, mudah, dan cepat.


Meskipun dalam tingkatan ilmiah tertentu informasi harus tetap berdasarkan buku, tetapi kebanyakan informasi yang kita mau bisa didapatkan di internet. Kapan pun, di mana pun, asalkan memiliki koneksi internet, Anda bisa mencari informasi apa pun.


Ribet? Tentu saja tidak, dengan bantuan search engine, Anda hanya perlu mengetikan satu atau beberapa kata kunci saja yang berkaitan dengan informasi yang dibutuhkan. Setelah itu, search engine akan mencarikannya sekaligus menampilkannya ke hadapan Anda. Sumber informasi itu bagaimana? Tenang, sumber informasi yang ditemukan search engine bukan hanya dari satu sumber saja, melainkan dari ratusan sumber.


Sudah mulai paham, bukan? Saat ini, masyarakat dunia tahu bahwa search engine atau mesin pencari terbesar dan paling banyak digunakan di dunia adalah Google. Akan tetapi, perusahaan raksasa itu bukanlah yang pertama. Pertanyaannya, kapan sejarah mesin pencari dimulai? Siapa yang memulai? Berikut ini penulis akan menghadirkan kronologis sejarah search engine secara lengkap kepada Anda. Simak.


Kronologis Sejarah Search Engine


Sejarah search engine perlu dikaitkan dengan sejarah internet itu sendiri. Mengapa? Karena tanpa kehadiran internet, mustahil sejarah search engine bisa diruntut. Berikut adalah kronologis sejarah search engine dari tahun ke tahun.


Iri dengan keberhasilan Russia yang mampu pergi ke luar angkasa, presiden Amerika Serikat, Dwight Eisenhower, memerintahkan untuk pembangunan Advanced Research Project Agency (ARPA). Dengan merangkul beberapa universitas, akhirnya mereka menciptakan ARPAnet yang merupakan bapak moyangnya internet zaman modern. Sejarah search engine diawali dengan adanya temuan internet.


Sejarah search engine berlanjut ketika Ted Nelson menciptakan Projek Xanadu dan tiga tahun berikutnya berhasil membuat hiperteks yang berisi hiperlink. Sekarang, kita mengenalnya dengan kata link (tautan).


Perkembangan internet bergerak ke Eropa. Tim Berners-Lee, seorang ilmuwan yang bekerja di CERN, membuat program untuk menyimpan informasi dengan asosiasi acak. Program ini digunakan untuk pribadi dan tidak dipublikasikan.


Sejarah search engine berlanjut ketika Archie dibuat. Dianggap sebagai nenek moyang dari semua mesin pencari yang ada sekarang. Archie dibuat oleh Alan Emtage, seorang mahasiswa universitas McGill asal Barbados. Sebelum ada Archie, orang harus mencari informasi satu per satu. Atau, hanya berinternet bila ada teman yang menyarankan link tertentu untuk dikunjungi.


Dengan bantuan Robert Cailliau, Berners-Lee menulis World Wide Web (www) untuk pertama kalinya. Pertama kali dipublikasikan pada dunia pada musim panas tahun tersebut. Dalam sejarah search engine, www ini nantinya akan menjadi tempat atau sumber informasi yang dikumpulkan search engine.


Sejarah search engine dimulai ketika Aliweb mulai diperkenalkan kepada khalayak. Aliweb merupakan mesin pencari pertama untuk www. Dibuat oleh Martijn Koster. Pemilik situs harus mendaftarkan situs mereka ke Aliweb agar bisa dicari dengan mudah. Gara-gara itu, Aliweb tidak digunakan secara luas.


Yahoo! dibuat oleh Jerry Wang dan David Fillo di rumah mobil mereka. Awalnya, Yahoo! dibuat untuk menandai situs yang telah mereka kunjungi.


Lycos dibuat oleh Dr. Michael Loren Mauldin.


Altavista dibuat oleh Louis Monier dan Michael Burrows.


Excite dibuat oleh Graham Spencer, Joe Kraus, Mark Van Haren, Ryan McIntyre, Ben Lutch, Martin Reinfreid.


Ask Jeeves dibuat oleh Garett Gruener dan David Warthen.


Inktomi dibuat oleh Eric Brewer dan Paul Gauthier.


Di tahun yang sama, Larry Page dan Sergey Brin, mahasiswa Universitas Stanford, mulai membuat BackRub. Konsep baru pembuatan mesin pencari diperkenalkan. Ini merupakan cikal bakal Google yang lahir tahun berikutnya.


Pada tahun ini, Larry Page dan Sergey Brin mengganti nama BackRub menjadi Googol. Namun, dalam presentasinya, presenter memperkenalkannya sebagai Google, nama itulah yang mendunia sekarang.


GoTo.com diperkenalkan sebagai mesin pencari berbayar. Perusahaan harus membayar jika ingin situsnya berada di urutan teratas. Perusahaan itu harus membayar satu dollar kalau ada orang yang mengklik situsnya.


MSN diluncurkan pada akhir tahun. Mesin pencari ini kemudian berganti nama menjadi Windows Live Search pada 2006, dan pada 2008 diganti lagi menjadi Bing.


Terinspirasi GoTo.com, Google membuat AdWords.


Yahoo! masih menggunakan Google untuk melakukan pencarian.


Yahoo! mengakuisisi Inktomi, GoTo, AltaVista, dan AllTheWeb.


Tahun yang sama, Google memperkenalkan AdSense yang memungkinkan pemilik situs memajang iklan. Google akan membayar pada pemilik situs bila ada yang mengklik iklan yang dipajang.


Yahoo! mulai mengaktifkan mesin pencarinya sendiri.


Google mengakuisisi YouTube, sebuah situs yang bisa memutar video, sekaligus mesin pencari video yang paling banyak digunakan saat ini.


Di tahun yang sama, dengan jumlah pencari makin banyak dan sistem yang makin kompleks, makin banyak pula informasi yang tidak diinginkan hadir. Google Sitemap memperbolehkan sebuah situs memasukkan peta situs agar pencarian lebih relevan.


Google mampu mencari 8 miliar situs dan memproses pencarian sampai 70% di seluruh internet. Hal itu membuat Google menjadi situs yang paling banyak diakses di dunia. Tetapi, seiring diperkenalkannya Bing dari Microsoft, mereka bersaing berbagi pasar.


Google Instant mulai diperkenalkan. Dengan sistem barunya, pencarian dimulai saat pencari mengetikkan kata kunci, tanpa perlu menekan enter.


Google Panda akan mulai diperkenalkan ke khalayak ramai. Semua hal yang berkaitan dengan SEO pun akan di9bebankan kepada Google panda ini.


Nah, itulah kronologis sejarah search engine sejak pertama kali diluncurkan hingga kini. Entah sudah berapa banyak manfaat byang diberikan search engine kepada umat manusia. Semoga bermanfaat!


View the original article here

Rabu, 16 November 2011

Pentingnya Penerapan Teknologi Informasi di Sekolah

Beberapa tahun terakhir perkembangan informasi sungguh sangat signifikan, dimulai dari munculnya komputer hingga sekarang sudah dirancang adanya teknologi informasi. Yang tadinya hanya semacam media cetak dan televisi sekarang sudah beralih dengan media yang ada di dunia maya. Hal ini menjadi suatu tantangan tentunya bagi pendidikan di dalam negeri karena kemajuan semakin pesat dan teknologi akan terus berkembang.


Untuk memudahkan dan menunjang kemajuan sekolah maka penerapan teknologi informasi di dunia pendidikan sangatlah penting. Beberapa keuntungan dapat diperoleh bagi pengajar dan para muridnya. Khusus bagi pengajar penggunaan sistem ini bisa menjadi acuan untuk pengajaran.


Guru akan semakin mengupdate informasi baik itu penemuan terbaru, cara pengajaran atau pun seputar pelajaran. Pengajar juga akan ditantang dengan kemajuan seperti ini karena kalau pengajaran yang itu-itu saja tanpa tambahan referensi bisa saja muridnya yang lebih melek informasi dapat lebih pintar dari pada pengajarnya. Sebagai pengajar mau tidak mau harus lebih melek informasi dari pada siswanya. Ini semua akan meningkatkan kualitas guru yang ada di sekolah.


Kedua, ketika hendak melakukan registrasi atau pendaftaran tak harus ribet. Para pendaftar tidak harus antre di sekolah yang dituju karena sudah mempunyai sistem online dengan web tersendiri. Begitu mudah dan efisien tentunya!


Selanjutnya informasi yang ada di sekolah pun bisa diakses langsung melalui web tersebut tanpa harus mendatangi sekolah. Tentunya dengan satu hal keprofesionalan yang mengurus web tersebut.


Manfaat selanjutnya adalah sekolah bisa mempublikasikan tentang absensi murid, guru, dan keuangan kepada publik. Khususnya kepada orangtua siswa sehingga tidak terjadi salah paham baik dari segi keuangan atau pun yang lainnya.


Semuanya bisa lebih transparan. Orangtua pun bisa melihat anaknya dari absen yang dipublikasikan dan secara langsung bisa mengetahui apakah anaknya masuk sekolah atau tidak.


Perpustakaan sekolah pun bisa memakai penerapan teknologi informasi seperti ini. Misalkan saja jika sudah ada data base buku di komputer, kita tinggal mencari buku tersebut tanpa harus melihatnya satu persatu. Ini juga dinilai cukup efisien. Masih banyak hal sebenarnya yang bisa dimanfaat kan dari penerapan teknologi iniformasi di sekolah ini dan salah satunya adalah yang diuraikan di atas.


Semuai ini perlu diimbangi dengan pengajar yang melek teknologi juga. Apa gunanya para tenaga di sekolah disediakan teknologi yang tinggi tetapi tidak bisa menggunakannya menurut istilah sunda "jiga monyet ngagugulung kalapa", tidak ada gunanya. Teknologi tersebut bisa saja menjadi sampah dan yang tadinya sangat berguna menjadi barang yang diabaikan.


Meskipun banyak kelebihan ada juga kekurangan yang diperoleh dari penerapan teknologi ini. Seperti terlalu tergantungnya kepada komputer dan internet yang mengharuskan adanya pasokan listrik.


Selain itu akan timbul masalah lain karena serangan virus yang bisa mengacak-acak data di komputer tersebut. Maka jika sekolah akan melakukan sistem seperti ini harus mempunyai tenaga ahli yang mumpuni dan dapat mengelolanya secara baik.


View the original article here

Sabtu, 12 November 2011

Buku Elektronik, Teknologi Buku Digital

Buku elektronik atau dalam bahasa Inggrisnya e-book adalah buku dalam versi digital atau elektronik. Pada umumnya, buku biasa terdiri atas kumpulan kertas yang berisikan teks atau gambar, sedangkan buku elektronik berisikan informasi berupa teks atau gambar dalam format digital. Dewasa ini, buku elektronik (e-book) diminati karena ukurannya yang kecil jika dibandingkan dengan buku biasa.


Umumnya, buku elektronik (e-book) memiliki fitur pencarian sehingga kata-kata yang ada dalam buku elektronik bisa dengan cepat dicari dan ditemukan. Buku elektronik (e-book) terdiri atas beberapa format yang cukup populer, antara lain teks polos, pdf, jpeg, lit, dan html. Setiap format memiliki kelebihan dan kekurangan. Selain itu, format tersebut bergantung pada alat yang digunakan untuk membaca buku elektronik itu.


Salah satu bentuk usaha untuk melestarikan sumber bacaan berbentuk buku yang jumlahnya banyak dan membutujkan biaya perawatan yang mahal adalah dengan cara melakukan perpindahan format dari bentuk buku konvensional ke bentuk buku elektronik. Dengan melakukan hal ini, akan ada banyak ruang dan upaya yang bisa dihemat untuk merawat sumber bacaan tersebut.


Buku elektronik terdiri dari beberapa format yang banyak digunakan. Umumnya, format yang digunakan bergantung pada ketersediaan berbagai buku elektronik dalam format tersebut dan mudahnya piranti lunak yang dipakai untuk membaca jenis format buku elektronik tersebut. Berikut ini penjelasan mengenai format buku elektronik (e-book).


Teks polos atau plain text format yang paling sederhana dari buku elektronik. Format ini hampir bisa dilihat dalam segala piranti lunak menggunakan komputer personal. Untuk beberapa divice mobile format, bisa dibaca dengan menggunakan piranti lunak yang harus diintal terlebih dahulu.


Format pdf merupakan format yang cukup banyak digunakan sebagai format buku elektronik yang mayoritas berisi teks. Format ini memiliki kelebihan dalam hal format yang siap cetak. Bentuk format ini mirip dengan bentuk buku sebenarnya (konvensional). Selain itu, format pdf memiliki fitur pencarian, daftar isi, bisa memuat gambar, pranala luar, dan multimedia.


Format jpeg merupakan format yang dikhususkan untuk gambar, tetapi format ini bisa digunakan sebagai format buku elektronik. Format ini memiliki ukuran yang besar dibandingkan informasi teks yang dikandungnya. Oleh karena itu, format jpeg umumnya populer sebagai format buku jenis komik atau manga yang didominasi oleh gambar. Untuk buku elektronik (e-book) yang didominasi teks, format ini  kurang diminati.


Format LIT merupakan format dari Microsoft Reader. Format ini memungkinkan teks dalan buku elektronik (e-book) dapat disesuaikan dengan lebar layar divice mobile yang dipakai untuk membacanya. Format LIT memiliki kelebihan dalam bentuk huruf yang nyaman untuk dibaca.


Dalam format html, gambar dan teks dapa diakomodasi secara bersama-sama. Tata letak (layout) tulisan dan gambar dapat diatur. Akan tetapi, hasil yang telah jadi dalam layar kadang tidak sesuai jika dicetak.


Format ini dikenal juga sebagai OPF FlipBook. OPF adalah suatu format buku elektronik yang berbasis pada XML yang dibuat oleh sistem buku elektronik. Buku elektronik (e-book) dalam format ini dikenal saat FlipBook sebagai piranti lunak penyedia menampilkan buku dalam format 3D yang dapat dibuka-buka (flipping).


Saat ini, untuk melihat buku elektronik (e-book) dalam format OPF agar diperoleh rasa benar-benar membuka buku (flipping experience), diperlukan piranti lunak penyaji pada klien atau pengguna.


View the original article here

Selasa, 08 November 2011

Cara Menggunakan Internet Sehat dan Aman dalam Pergaulan Remaja

Selain memberikan banyak dampak positif, internet nyatanya memberikan berbagai pengaruh negatif dalam pergaulan remaja. Internet memang merupakan ranah maya yang tanpa batas. Oleh sebab itu, kaum remaja perlu diarahkan untuk senantiasa menjadi pengguna internet sehat dan aman.


Seruan mengenai gerakan internet sehat dan aman ini telah disampaikan secara resmi dalam Rapat Koordinasi Nasional Kementerian (Rakornas) Kominfo pada 25 Oktober 2010. Rapat resmi ini bertema “Gerakan Nasional Internet Sehat dan Aman (Gema Insan)” yang dibukan secara langsung oleh Menkominfo Tifatul Sembiring.


Maraknya seruan internet sehat dan aman bukan semata-mata tanpa sebab. Hal ini dilakukan sebagai salah satu upaya untuk menyelamatkan anak bangsa dari kejahatan dunia maya. Banyak contoh kasus kejahatan maya yang mewarnai kehidupan para remaja labil. Salah satu contoh kasus kejahatan maya pernah dialami oleh MNT.


MNT adalah seorang remaja yang masih berusia 14 tahun. Ia kabur bersama teman lelakinya (18 tahun) yang dikenal melalui akun facebook. Pelajar yang menimba ilmu di salah SMP di Sidoarjo ini menghilang dari tempat tinggal orangtuanya di jalan Alamanda Blok L No. 14 Bumi Serpong Damai, Serpong, Tangerang. Belakangan, MNT diketahui lari bersama teman lelakinya yang tinggal di Serang, Banten.


Kasus yang menimpa MNT ini telah menjadi semacam cambukan sekaligus penyadaran bagi semua pihak bahwa interaksi sosial lewat dunia maya tidak sepenuhnya aman. Mudahnya pengaksesan internet membuat orangtua dituntut untuk turut mendalami perkembangan teknologi.


Orangtua diimbau untuk mampu memberikan gambaran mengenai sisi positif dan sisi negatif sarana bergaul melalui jejaring sosial yang sedang meramaikan maya. Dengan mengetahui dampak positif dan negatif, anak diharapkan dapat menggunakan internet secara sehat dan aman.


Berikut ini merupakan beberapa cara yang dapat dilakukan para remaja agar tidak salah langkah bergaul melalui internet.


Kejujuran memang segalanya. Namun, ada hal yang harus diingat bahwa tidak semua orang di dunia maya mencantumkan identitas diri serta pekerjaannya secara benar. Oleh sebab itu, jangan terlalu silau dengan seseorang yang mengaku bekerja maupun kuliah di tempat elit. Bisa saja orang itu tidak seperti yang dibayangkan. Intinya, jangan terlalu percaya dengan seseorang yang baru dikenal lewat maya.


Internet tidak mencantumkan peraturan bagi para pengguna untuk bercerita secara jujur kepada orang lain. Oleh sebab itu, simpanlah rapat-rapat informasi mengenai nama, usia, alamat rumah, alamat sekolah, dan nomor telepon. Meskipun rekan maya kalian meminta, jangan pedulikan. Jika kalian mulai merasa tidak nyaman dengan orang tersebut, tinggalkan saja.


Ingat, jangan pernah menemui orang yang baru dikenal lewat internet seorang diri. Untuk mengantisipasi terjadinya berbagai kemungkinan buruk, ajaklah sahabat atau saudara untuk menemani.


Ketika tengah menghadapi masalah, jangan diumbar di dunia maya. Lebih baik bercerita pada sahabat yang ada di dunia nyata. Curhat pada sahabat di dunia nyata dijamin lebih terpercaya dibanding curhat pada rekan chatting.


Jika kalian mendapatkan kiriman email dari orang tidak dikenal dan isinya mencurigakan, langsung hapus saja kiriman tersebut. Jangan sekali-kali membaca email jebakan karena akan menimbulkan kerugian. Ingat, mempercayai seseorang yang sama sekali belum pernah ditemui merupakan kesalahan terbesar.


Ingat, jangan sekali-kali mengeklik link atau URL yang mencurigakan. Apalagi, jika kalian tidak yakin dengan sumber keamanannya. Alih-alih menjawab rasa ingin tahu, kalian malah akan dirugikan.


Sebaiknya, kalian menjauhi room chat maupun mailing-list yang berisi provokasi maupun hal negatif lain. Intinya, jangan mudah terperdaya dengan rayuan seseorang di internet yang mencoba menjadikan kalian sebagai teman layaknya dalam kehidupan nyata. Satu hal yang tidak kalah penting, jangan terprovokasi oleh seseorang yang memanas-manasi agar kalian bertengkar di internet.


View the original article here

Sabtu, 05 November 2011

www 89 com: Selektif Memilih Situs untuk Anak

Jadilah Anda katup pengaman dari membanjirnya situs-situs porno untuk anak-anak Anda sendiri. Caranya, Anda sendiri yang harus jadi orang pertama untuk tidak mengunjungi situs semacam www 89 com dan situs sejenisnya.


Bagaimana mungkin Anda melarang anak-anak, sedangkan Anda sendiri rajin mengunjungi situs-situs terlarang tersebut. Ini logika sederhananya. Bagaimanapun ketat aturan pemerintah maupun undang-undang, keputusannya ada pada Anda sendiri.


Ada sebuah ilustrasi yang cukup membuat kita mengernyit. Andi, sebut saja demikian. Masih duduk di kelas 2 sekolah dasar. Suatu hari pada ibunya, Andi bertanya ”Ma, tahu nggak apa artinya (hubungan intim yang paling kasar yang saya tahu)?”


Betapa bingungnya si ibu. Beruntung ia agak kreatif dan memelesetkan kata itu pada kata lain yang kedengarannya mirip, tetapi jelas artinya berbeda dan tidak kasar pula. Namun, selesaikah pertanyaan Andi tadi?


Ternyata tidak. Andi menyanggah jawaban ibunya yang sengaja dipelesetkan itu. Ia tidak hanya menyanggah, tetapi sekaligus menerangkan apa arti kata yang ia tanyakan tadi.


Sebuah pukulan telak menampar wajah sang ibu. Ia dua kali harus merasakan wajahnya panas meradang. Akan selesaikah masalahnya jika kemudian si ibu marah-marah? Tidak sama sekali.


Tahukah Anda dari mana Andi tahu semua itu?


Lalu, ia bercerita bagaimana teman mainnya yang sudah kelas 5 sekolah dasar sering mengunjungi warnet. Tidak hanya untuk bermain game online, tetapi iseng-iseng masuk ke situs porno. Inilah kenyataan yang akan membuat kita bergidik. Betapa dahsyatnya pengaruh internet dalam kehidupan sehari-hari.


Belakangan, seiring gencarnya pemerintah memblokir situs-situs porno, Anda pun bisa memblokir situs-situs porno agar anak-anak tidak menyambangi situs terlarang tersebut, terutama Anda yang memiliki komputer dan tersambung dengan layanan internet.


Nama software-nya adalah naomi-setup.exe atau k9.webprotection.exe Keduanya bisa Anda unduh secara gratis.


Tingkatkan Kasih Sayang


Sekarang ini, hampir tidak ada yang tidak tersentuh oleh internet. Komputer di rumah dengan harga murah telah tersedia koneksi internetnya. Operator telepon milik negara pun demikian luar biasa gencarnya menawarkan layanan internet dengan harga murah tapi bisa mengakses internet tanpa batas.


Telepon seluler dengan harga ratusan ribu rupiah pun telah pula terkoneksi dengan internet. Lalu, dalam kepungan internet, masih adakah ruang untuk memproteksi anak-anak agar tidak terkontaminasi dampak buruk internet?


Tentu saja ada. Meningkatkan kasih sayang yang tulus antara orang tua dan anak digadang-gadang sebagai resep jitu untuk menangkal anak main petak umpet menyambangi situs porno.


Kasih sayang tentu saja tidak semata memenuhi kebutuhan materialnya, tetapi memenuhi kebutuhan kejiwaannya. Jiwa anak yang kering dan hampa akan mencari pemenuhan dari sumber-sumber lain di luar keluarga. Teman sepermainan merupakan sosok yang akan mengambil peranan penting, seperti yang dialami Andi dalam ilustrasi tersebut.


Anak adalah peniru yang paling jempolan. Jika tidak ingin anak mengunjungi situs porno, jangan sekali-kali Anda melakukannya. Baik secara diam-diam maupun terbuka di hadapan anak. Kalau tidak ingin anak Anda berbohong, jangan sekali-kali Anda berbohong, apalagi jika sampai ketahuan oleh anak Anda sendiri.


Seorang anak sesungguhnya tidak mampu berbohong. Lingkunganlah yang ternyata memaksanya untuk berbohong dan akhirnya menjadi sebuah kebiasaan.


Tentang kebiasaan orang dewasa berbohong ini, DR. Magda Stouthamer-Loeber dari Universitas Pittsburg, AS, dalam  “Clinical Psychology Review” menemukan fakta bahwa semua orang dewasa berbohong sebanyak 13 kali dalam seminggu. Bayangkan!


Anak perempuan dan anak laki-laki lebih dari 1/3 berbohong. Angka ini menjadi masuk akal karena ternyata orang dewasa berbohong 13 kali dalam seminggu atau rata-rata 2 kali berbohong setiap hari. Sebuah lingkungan yang akan menumbuhsuburkan prilaku bohong pada anak-anak.


Betapa tidak, dalam sehari saja, anak menemukan orang dewasa yang menjadi contoh dan panutan dua kali berbohong. Ini realita betapa anak memang peniru paling jempolan.


View the original article here

Selasa, 01 November 2011

Peralatan Teknologi Informasi Populer di Kampus

Dunia pendidikan sedang giat untuk berbenah diri go international. Berprestasi, kompeten, dan kredibel, adalah impian setiap lembaga pendidikan. Tidak terkecuali di kampus. Kampus di Indonesia sedang dipacu untuk bisa mendunia. Rangking pendidikan kita masih kalah jauh dengan negeri tetangga, Singapura dan Malaysia.


Sebelum menuju ke sana, sarana yang layak harus dipenuhi. Teknologi informasi bisa menjembatani ke arah sarana yang mudah dan cepat. Aktivitas kampus yang banyak harus ditunjang dengan pendukungnya. Peralatan teknologi informasi dapat jadi solusi untuk membangun sarana yang menunjang tersebut.


Peralatan Teknologi Informasi


Nah, apa saja peralatan teknologi informasi yang populer di kampus? Simak daftar berikut ini.

E-campus. E-campus adalah sistem online yang memuat profil mahasiswa. Di situ juga, tersedia menu untuk mengakses nilai, perwalian, surat, dan kepentingan lain. E-campus biasanya bisa diakses di URL tertentu. Mahasiswa diberi akses login dengan nomor induk mahasiswa dan password yang dapat diatur oleh mahasiswa sendiri.Forum. Unek-unek disimpan di kotak saran? Gak zaman kali, ya! Di era serba cepat ini, teknologi informasi menyuguhkan interaksi yang cepat. Forum-forum tersebut bisa menjawab kebutuhan ini. Biasanya, forum terintegrasi dengan e-campus atau mempunyai situs yang berbeda. Forum ini menjadi wadah keluh kesah, kritik, saran, dan sebagainya. Sering juga terjadi interaksi antarmahasiswa atau pihak terkait yang menjawab. Ini kelebihan utama forum yang tidak didapat dari kotak saran konvensional. Feed back yang cepat!Registrasi online. Gak mau antre berlama-lama? Registrasi online jawabannya. Melihat angka mahasiswa di beberapa perguruan tinggi yang jumlahnya banyak. Pasti akan menimbulkan antrean hebat ketika registrasi bergumul pada satu rentang waktu. Dengan registrasi online, mahasiswa tinggal mengklik jumlah mata kuliah yang diambil. Lalu, di-approve oleh akademik secara online juga. Beres.Wifi. Bukan barang asing lagi. Wifi di wilayah kampus adalah sebuah kelaziman. Wifi sering disediakan oleh pihak kampus. Beberapa kampus mensyaratkan settingan internet di laptop yang harus di set up oleh IT kampus. Namun, tidak jarang, para mahasiswa bisa langsung berselancar ria di dunia maya. Tanpa ribet birokrasi atau akses kode internet.Jadwal kuliah. Bete kan kalau dosen gak jadi datang? Nah, sekarang ini, beberapa kampus menyediakan peralatan teknologi informasi untuk mengatasi persoalan tersebut. Caranya beragam, ada yang lewat telepon, ecampus, SMS, dan lain-lain. Mahasiswa tinggal menanyakan apakah mata kuliah tersebut avaiable atau tidak. Gampang, bukan?

View the original article here

Sabtu, 29 Oktober 2011

Manfaat Teknologi Informasi dalam Dunia Kerja

Teknologi dan informasi boleh dikatakan sebagai dua hal yang saling mengikat. Keduanya mendukung fungsi yang terbilang sama. Kemajuan teknologi selalu mempermudah penyampaian informasi. Laju informasi dari satu negara dapat menyebar cepat ke negara lain, bahkan ke semua negara, lewat teknologi yang semakin canggih.


Kemajuan teknologi informasi memberikan manfaat yang sangat besar dalam kelangsungan hidup manusia. Teknologi informasi dapat memberikan kemudahan dalam berbagai aspek kehidupan. Salah satu bidang kehidupan yang memiliki hubungan erat dengan pemanfaatan teknologi informasi adalah dunia kerja.


Kemajuan teknologi informasi ini patut disyukuri serta diapresiasi sebagai pencapaian luar biasa. Oleh sebab itu, kita harus memanfaatkan kemajuan teknologi informasi ini untuk melakukan hal-hal positif. Mengapa demikian? Nyatanya, kemajuan teknologi informasi tidak hanya memberikan efek positif. Banyak pula dampak negatif yang dibawa seiring kemajuan teknologi informasi.


Berikut ini merupakan dampak positif perkembangan teknologi informasi.

Mempermudah penyampaian informasi atau komunikasi antara suatu tempat dengan tempat lain.Maraknya penggunaan teknologi informasi dapat membuka lapangan pekerjaan baru.Mempermudah transaksi bisnis perusahaan atau perseorangan yang berbasis teknologi informasi atau biasa disebut E-Commerce.Mempermudah dan mempercepat akses informasi yang dibutuhkan untuk berbagai kepentingan.

Selain dampak positif, kemajuan teknologi informasi memiliki efek negatif.

Pesatnya kemajuan teknologi informasi, internet dan media lain, mempermudah masuknya unsur-unsur berbau pornografi, pornoaksi, dan kekerasan.Kemudahan transaksi lewat internet akan memberikan peluang untuk melakukan transakisi terlarang, misalnya transaksi narkoba dan barang selundupan.

Manusia semakin dituntut untuk meningkatkan kualitas hidup sehingga “memaksa” mereka untuk melakukan berbagai aktivitas dengan mengoptimalkan kemampuan yang dimiliki. Tuntutan tersebut, mau tidak mau, akan membuat manusia menggunakan teknologi informasi dan komunikasi dalam setiap aktivitasnya.


Segala hal yang dituntut selesai dalam waktu cepat harus dikerjakan dengan memanfaatkan teknologi yang kilat pula. Akhirnya, kehidupan manusia tidak dapat dilepaskan dari arus teknologi informasi.


Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sering digunakan oleh para pengusaha terkait pekerjaannya. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan para pelaku usaha merasa perlu menerapkan teknologi informasi dalam lingkungan kerja. Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi ini mengakibatkan terjadinya perubahan ritme kerja.


Salah satu pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam dunia kerja adalah penerapan Enterprice Resource Planning (ERP). ERP merupakan salah satu aplikasi perangkat lunak yang mencakup sistem manajemen dalam sebuah perusahaan. Teknologi informasi dan komunikasi dalam dunia bisnis dimanfaatkan untuk melakukan perdagangan elektronik atau E-Commerce, perdagangan yang menggunakan jaringan komunikasi internet.


Sementara itu, dunia perbankan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan transaksi melalui internet, misalnya Internet Banking. Transaksi yang bisa dilakukan melalui Internet Banking, di antaranya transfer uang, pengecekan saldo tabungan, pemindahbukuan, pembayaran tagihan, dan informasi rekening.


Teknologi informasi merupakan sebuah proses perkembangan teknik, metode, dan media komunikasi untuk bertukar informasi antarmanusia. Kemajuan teknologi informasi pun diperuntukkan guna meningkatkan kinerja lembaga pendidikan sebagai upaya peningkatan kualitas sumber daya manusia Indonesia.


Dengan demikian, peran guru akan dipermudah dengan adanya peran komputer serta jaringan internet. Dengan kata lain, guru tidak akan disibukkan dengan pekerjaan-pekerjaan operasional secara manual. Dalam hal ini, teknologi informasi dan komunikasi mampu mengefisienkan waktu dan tenaga.


View the original article here